虚拟现实如何令消费者心动(3)
技术方面最大的问题倒不是实现上述的那些功能,而是怎么样让承载这些功能的产品尽可能的变得小巧、便携和时尚,最好是能够真得做成一幅眼镜的样子。在实现这种技术的层面之后要面对的就是成本了,如此强大的一款产品,怎么样才能把成本控制到民用级别,这是另一个最大的问题。然而我们从手机和计算机的发展来看,这些曾经贵到离谱的产品,如今也都开始以白菜价在市场上流通,那么虚拟现实产品的民用化也未必不可能。
虚拟现实产品的细分化
未来的虚拟现实产品必将会出现平台化和细分化两个不同的方向。
平台化的虚拟现实产品将会成为可穿戴式互联网的入口,将会从根本上改变我们工作、生活和学习等方方面面的一切,最终实现虚拟与现实的叠加呈显和融合。最典型的就是微软的HOLOLENS,FACEBOOK的Oculus以及谷歌的Cardboard也将朝这个方向发展。
细分化的虚拟现实产品,主要将会集中在电视电影、游戏以及模型设计等方面。尤其是电视电影和游戏,必将会出现现像级别的产品,这就好像是虚拟现实产业里的XBOX或者PSP,比如索尼的Project Morpheus,有可能就会往这个方向发展。其他的游戏厂家比如任天堂、暴雪等,都有可能会进入这个领域深耕。在这样的市场里面,宇宙探索方面的虚拟现实产品肯定是不会缺席的。
随着虚拟现实技术的不断完善,市场逐步的被挖掘,虚拟现实技术将会深入到我们生活中的方方面面,成为现实生活中不可或缺的一部分。现在看虚拟现实是那么遥不可及,一如当年人类看计算机一样,但是这种遥不可及,总有一天一定会成为触手可及。
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