虚拟现实如何令消费者心动(2)
围绕着虚拟现实交互、虚拟现实游戏以及虚拟现实电影等必将会诞生很多新的技术,相关领域会出现很多创新型的产品。而这些技术和产品又将会直接或间接的改变其他行业。比如虚拟现实游戏领域的建模技术,将会对工业建模带来改变。
在欧美的科幻电影里经常可以看到这样一个场景,那就是一群人的桌面上,会有一个未贴材质的3D模型,旁边的操控者可以通过手势和动作任意改变这个模型的外观,建造一个模型就仿佛在塔积木一般。在虚拟现实相关技术的创新下,这样的场景也许很快就会到来。
虚拟现实拍摄电影的技术,还将改变过去摄影方式,未来所有拍摄出来的画面或许都将是3D版本的,我们可以将拍摄的画面投射到现实场景中,让回忆变得更加真实。当然真正要实现3D摄影,目前的想像来说,单靠一台相机是不可能完成的,而且需要很大程度的后期技术处理才能实现。
内容平台的搭建
Oculus官方发布声音,将在明年第一季度正式发售Oculus RIFT虚拟现实头戴设备,并提供类似于APPLE APP STORE的应用商店,帮助用户下载游戏和其他应用。这意味着Oculus将会对开发者开放,允许各类虚拟现实产品开发者在Oculus的平台上开发相关内容,以此为基础建立Oculus自有的内容平台。
与Oculus的想法类似,谷歌也放出消息,旗下安卓团队正在研发适用于虚拟现实的安卓平台,并对所有的开发者开放。虚拟现实系统平台将会是未来虚拟现实商家的又一战场,只有基础平台搭建完成,才能吸引到更多的开发者去为自己提供内容,建立一个真正的互联网生态平台。目前各虚拟现实商家都还处于自己生产设备又生产内容的状态当中。
以Oculus为例,前文就介绍Oculus的“故事工作室”,同时Oculus还将兼容微软的部分游戏;其他的虚拟现实商家中,索尼正在开发首款虚拟现实游戏Gnog为自己的虚拟现实设备Project Morpheus提供内容。
然而真正要实现虚拟现实互联网,仅仅依靠自己生产内容肯定是远远不够的,所以打造一个开发的生态系统平台将成为重中之重,从传统互联网和移动互联网来看,一个统一的跨设备的操作系统无论何时都是必要的,市场最多只能容纳两三家平台的出现,否则整个市场的研发成本将会被推高,最终扼制市场的发展。
消费级虚拟现实面临的问题
对于“黑科技”的想像总是让人兴奋的,即便是消费级虚拟现实,想要实现也有很多切实的问题需要解决。所有的问题主要集中在两大块,一个是技术,一个是成本。(责任编辑:方向)
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