RealD陈永文:3D未来将成为影院的标准配置(2)
陈永文表示:“目前3D电影存在的最大的问题就是银幕亮度不够,其中有三个主要原因:一是目前大部分影厅采用的还是3D单机放映,由于采用偏振3D技术,就相当于是同样的光源放两部电影,影片亮度衰减严重,另外放映机本身的技术限制也会导致亮度损失,同时目前所使用2D转3D的整个光学系统,光学转换效率还不高,从而造成了目前广泛商用的3D放映中,光损失高达80%以上,真正有效的光量只有16%左右。”
陈先生同样分享了亮度标准的问题。传统的2D放映的银幕亮度被设定在14fl,而目前3D放映标准目前被设定为4.5fl,即使是这样一些影院可能还达不到4.5fl的亮度。6fl是倡导中的画面亮度标准,不过据陈永文介绍,6fl在不久的将来就会取代4.5fl成为标准的画面亮度。2011年变形金刚为第一步电影提供6fl高亮度版数字拷贝,而2012年,迪士尼和梦工厂宣布以后的动画将只提供6fl配光的数字拷贝。
如果想要提高亮度,陈永文认为有三个方向,一是采用激光光源,但因为激光光源的成本较高,想要普及还需要较长时间,二是改良银幕的材质,三是降低2D转3D系统的光损失效率,四是采用双机放映。realD公司开发了新的FlakeScreen银幕,使银幕的亮度分布均匀度有了较大改善。XL技术是realD公司为提高3D转换光效率而开发的新技术,在传统的技术中,采用的偏振片都是吸收型的,会吸收50%的光。而realD在新研发的转换系统中采用了一块反射型的偏振片,将传统被吸收并转化成热能的50%的光进行反射并被重新利用,提高了转换系统的光效率。如果采用双机放映并都采用新型的偏振转换系统,那么就能达到60%-70%的光效率。陈永文说:“随着今后技术的不断发展,3D未来将成为影院的标准配置,未来的大片都会有3D的版本,他也同时指出,影院的有责任是还原导演的真实创作,影院应该重视3D放映的亮度和色彩,RealD公司将和中国电影放映业一起努力。”
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