您现在的位置:融合网首页 > 芯片 > 技术 >

口袋里的战争 移动世界3D芯片构架演义(4)

来源:中关村在线 作者:顾杰 责任编辑:admin 发表时间:2011-05-05 14:42 
核心提示:Tegra初期的失败,对于经历过桌面GPU腥风血雨的考验并最终屹立不倒的NVIDIA来说显然不会意味着一切的终结。凭借着在桌面积累的丰富经验,以及誓要让有像素的地方,就会有NVIDIA的劲头,NVIDIA很快就从失败中总结了经

Tegra初期的失败,对于经历过桌面GPU腥风血雨的考验并最终屹立不倒的NVIDIA来说显然不会意味着一切的终结。凭借着在桌面积累的丰富经验,以及誓要让“有像素的地方,就会有NVIDIA”的劲头,NVIDIA很快就从失败中总结了经验,完成了Tegra2的图形部分的研发。

有介于Tegra一代的经验教训,NVIDIA在Tegra2上并没有进行多少大胆的尝试,Geforce ULP的设计并没有采用一些激进的比如US单元之类的设计,NVIDIA将大量的研发周期投注到了平衡SoC相关的问题方面上,尽管依旧经历了近1年得时间,但Tegra2的debug过程进行的比Tegra顺利许多。下面,就让我们来看一看Tegra2的图形部分究竟有哪些特点吧。

ULP? 6600? 小号PS3?

Trgea2的图形部分名为Geforce ULP(Ultra Low Power),由一组标准光栅化流水线组成,它包括4组Vertex Shader,4组Piexl Shader以及1组TMU单元,200MHz时具备3.2Gflops的理论浮点运算能力,API方面则提供了Open GL ES2.0的完整支持。涉及到IP Core的保密问题,NVIDIA并没有透露其关键性的ROP单元的规模和结构细节,因此我们不敢妄论Geforce ULP的后端结构,只能通过各种测试和公布的理论数据来衡量其基本性能。

在Geforce ULP上,我们处处都能看到异构和Ultra Low Power的影子。我们前面曾经提到过,专用单元的性能功耗比会优于通用单元,究其原因在于专用单元会根据自身需要搭配适当的寄存器资源,这部分寄存器资源的需求会小于需要面对多种场合的通用单元。Geforce ULP采用VS和PS分离的单元,其初衷就在于通过专有的针对性单元将Vertex Shader和Pixel Shader指令分开进行吞吐。当面对无需处理分支而且格式始终是规整4D,但有可能包含特殊三角函数的Vertex Shader指令时,具备标量处理器的VS单元可以以最低的功耗来完成最高效率的吞吐,而场合转换到更加复杂的Pixel Shader指令时,PS单元又可以较好的给予适当的应对。

另外,NVIDIA通过异构控制的方式将整个Geforce ULP的结构控制到最简,全部的控制工作,如线程调度和发放等由片外的一枚ARM7处理器来完成,这枚ARM7处理器通过统一共享内存与Geforce ULP和系统的其它部件项链,同时还负责着整个Tegra2构架其他部位的控制工作。此外,NVIDIA还将类似pure video的功能以单独的双解码芯片芯片的方式加以实现,并通过剥离部分ROP单元的功能形成独立的PBU(Programmable Blend Unit)来实现可编程的混合加速,如flash应用等。

Geforce ULP无论从哪个角度来讲,都非常接近曾经的经典桌面构架——NV43。采用经典分离式shader构架的NV43曾经是NVIDIA在NV3X大失败之后绝地反击战的主力之一,它通过专门的VS和PS单元分别处理Vertex Shader和Pixel Shader指令,完整支持DirectX 9.0C以及Open GL1.4等API。Geforce ULP的处理核心结构与NV43如出一辙,NVIDIA也不断地在各种场合宣称其具有Geforce 6级别GPU的性能表现,甚至我们完全可以将其看成一款非常经典的产品——32bit版本的Geforce 6200TC(Turbo Cache)。

而从异构和API的角度出发,Geforce ULP身上又有颇多PS3的影子,同样是通过异构处理的方式将大量GPU的执行的工作分担给其他单元,同样是CPU作用巨大,同样支持Open GL ES,这些特点又可以让我们将其视为一个超低功耗的移动版PS3。正是这些特点以及由此带来的相对较好的性能功耗比,造就了CES2011上Tegra2的大放异彩。

又是异构又是Geforce6的,呼声如此之高的Tegra2到底是以怎样的先进构架作为对手设计的呢?接下来我们要面对的,将是一个在桌面领域消失了很久的老牌强者——Power VR构架。

大家好,我叫Imagination

老牌的家用级玩家对Power VR的名字一定不会陌生,经典的SEGA游戏主机DreamCast所采用的显示芯片就是基于PVR250DC构架。只不过由于PVR250DC及其桌面版本Neon250均有NEC代工,因此不少用户误以为Power VR是NEC负责开发的显示构架,其实不然,整个Power VR构架,全部来自英国公司VideoLogic,而VideoLogic的母公司,就是著名的Imagination。(责任编辑:admin)

  • “扫一扫”关注融合网微信号

免责声明:我方仅为合法的第三方企业注册用户所发布的内容提供存储空间,融合网不对其发布的内容提供任何形式的保证:不保证内容满足您的要求,不保证融合网的服务不会中断。因网络状况、通讯线路、第三方网站或管理部门的要求等任何原因而导致您不能正常使用融合网,融合网不承担任何法律责任。

第三方企业注册用户在融合网发布的内容(包含但不限于融合网目前各产品功能里的内容)仅表明其第三方企业注册用户的立场和观点,并不代表融合网的立场或观点。相关各方及作者发布此信息的目的在于传播、分享更多信息,并不代表本网站的观点和立场,更与本站立场无关。相关各方及作者在我方平台上发表、发布的所有资料、言论等仅代表其作者个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资、交易等方面的建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定并承担相应风险。

根据相关协议内容,第三方企业注册用户已知悉自身作为内容的发布者,需自行对所发表内容(如,字体、图片、文章内容等)负责,因所发表内容(如,字体、图片、文章内容等)等所引发的一切纠纷均由该内容的发布者(即,第三方企业注册用户)承担全部法律及连带责任。融合网不承担任何法律及连带责任。

第三方企业注册用户在融合网相关栏目上所发布的涉嫌侵犯他人知识产权或其他合法权益的内容(如,字体、图片、文章内容等),经相关版权方、权利方等提供初步证据,融合网有权先行予以删除,并保留移交司法机关查处的权利。参照相应司法机关的查处结果,融合网对于第三方企业用户所发布内容的处置具有最终决定权。

个人或单位如认为第三方企业注册用户在融合网上发布的内容(如,字体、图片、文章内容等)存在侵犯自身合法权益的,应准备好具有法律效应的证明材料,及时与融合网取得联系,以便融合网及时协调第三方企业注册用户并迅速做出相应处理工作。

融合网联系方式:(一)、电话:(010)57722280;(二)、电子邮箱:2029555353@qq.com dwrh@dwrh.net

对免责声明的解释、修改及更新权均属于融合网所有。

热门关键字

关于我们 - 融合文化 - 媒体报道 - 在线咨询 - 网站地图 - TAG标签 - 联系我们
Copyright © 2010-2020 融合网|DWRH.net 版权所有 联系邮箱:dwrh@dwrh.net 京公网安备 11011202002094号 京ICP备11014553号