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iPhone催生“愚蠢游戏”兴起

来源:搜狐IT 作者:佚名 责任编辑:admin 发表时间:2012-04-06 15:48 
核心提示:大概一年前,不能抵挡文化潮流的兴起,以及为了能给孩子拍照的照相机,我买了一台iPhone。刚开始我只是用它来阅读、写电子邮件和拍照片。后来我又下载了游戏,这使我有点莫名的生气。因为视频游戏又回到我的生活中。

本文章原标题为《纽约时报:iPhone催生“愚蠢游戏”兴起》

《纽约时报》刊登萨姆•安德森(SamAnderson)的评论文章,对当今智能手机游戏兴起的现象进行了讨论。安德森认为,这些游戏应该被称为“愚蠢游戏”,源头是上世纪80年代风靡一时的《俄罗斯方块》。这些游戏不像以往那些游戏大制作,它们没有文化或故事背景,也没有专门的设备和场地以及游戏说明。“愚蠢游戏”操作简单重复,极易上手,适合各类人群。这类游戏虽然打破了以往游戏巨头的垄断,但也可能沦为商家的营销宣传工具。

全文概要如下:

愚蠢游戏的诞生

上世纪80年代末期,日本游戏巨头任天堂推出了一款名为GameBay的新产品。这是一款靠电池驱动,手持式的塑料块状的游戏机。

GameBoy上只有一款游戏:《俄罗斯方块》。这款游戏非常简单但很容易让人上瘾。事实证明,这是一个游戏和平台共生的完美案例。《俄罗斯方块》的图形足够简单,正好搭配GameBoy的小灰度屏幕;方块移动缓慢不会引起屏幕拖影;动作重复、没有故事性,随时随刻都可以上手。最终GameBoy搭配《俄罗斯方块》在全球卖出了7000万台。

随之一项传统诞生了:一项我称之为“愚蠢游戏”的传统。自《俄罗斯方块》被发明后的30年来,特别是近5年,随着智能手机的兴起,《俄罗斯方块》和它的后代们(《愤怒的小鸟》、《宝石迷阵》、《水果忍者》等)已经占领了我们的口袋和大脑,并改变了视频游戏工业的整体经济模式。不论好坏,当今我们生活在一个愚蠢游戏的世界中。

游戏研究学者指出,游戏往往反映了创造它们的社会。例如《大富翁》(Monopoly)就是一款完美反映上世纪30年代的游戏:它允许处于大萧条时代的任何人,在游戏中都能像企业界大佬那样一掷千金。游戏《战国风云》(Risk)诞生于上世纪50年代,是对冷战权利政治的绝妙表达。

《俄罗斯方块》诞生于1904年苏联的计算机实验室中,游戏本身很好的反应了这一点。《俄罗斯方块》中的敌人不是哪个有名有姓的恶棍(《大金刚》、《泰森拳击》、《神偷卡门》),而是无脸面、不间断、不合理的力量不断地在威胁着玩家。面对一连串的形状各异的砖块,玩家所能做的抵抗只有不断重复、无意义的旋转、分类和摆放。这是官僚主义最纯粹的形式:繁忙的工作没有目标和终点,逃脱和避免更是不可能。游戏对人们最后的侮辱是毁灭了自由意志。尽管很明显是徒劳无功,但我们还是忍不住去旋转砖块。《俄罗斯方块》和它的愚蠢游戏后代一样,迫使我们选择去惩罚自己。

当代《俄罗斯方块》

2009年,就在《俄罗斯方块》诞生的25年后,一家濒临破产的芬兰公司Rovio创造出一款将设备和游戏完美融合的类似制作:游戏《愤怒的小鸟》,它是关于弹射小鸟,打击位于脆弱建筑结构中的绿猪。游戏的基本原理就是让玩家不停地用食指去弹射小鸟,这是对触屏新技术的完美使用:它足够简单开启了休闲游戏的广阔市场,足够令人满意吸引住了玩家。

短短几个月内,《愤怒的小鸟》成了iPhone上最热门的游戏,之后扩展至其他所有平台。截至目前,它以各种形式被下载了7亿次。启发了一个非常强大的销售帝国:电影、T恤,新奇拖鞋,甚至《愤怒的小鸟》主题公园。这款游戏的最新版本《愤怒的小鸟太空版》两个星期前问世,沃尔玛、T-Mobile、《国家地理》、MTV和NASA都在对它进行推广。《愤怒的小鸟》似乎就是我们当代的《俄罗斯方块》:我们整个文化中,当狂喜或焦虑时可以捻弄的数字念珠,代表经济、政治或存在主义。(责任编辑:admin)

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