画面还是内涵 论游戏开发需求的五个层次(2)
第四层:内涵
成长性、画面、互动,汇聚成为了网游好玩的基本。当这些都被满足之后,玩家会开始注重更重要的东西——网游的内涵。市面上的网游千遍一律的那么多,凭什么喜欢这个而讨厌那个呢?这点喜欢《魔兽世界》的都知道,其实好的网游区别于一般的垃圾,是因为它网游本身有文化。比如艾泽拉斯文化,又或者是金庸小说的文化。
2011年是金庸小说改编网游最热闹的一年,而其中完美拿下了金庸两部小说改编权《倚天屠龙记》和《笑傲江湖》无疑成了万众瞩目的焦点。因为是大众熟悉的金庸小说,所以游戏内涵自然不在话下。剩下的就是怎么去把金庸小说的内在发掘出来,形成一派属于完美自己类似于艾泽拉斯的文化了。业内人士很看好今年的《笑傲江湖》,也不知道它出来的时候会不会让大家惊艳。
第五层:创意
结尾:
创意重要,还是内涵重要,又或者画面重要?毫无疑问相较于画面,创意和内涵属于更高层次。它们是条件关系。画面是较低层次需求,当画面满足之后,玩家就期待游戏有更多的内涵和创意了。就像吃饱饭和穿好衣服一样。当你吃饱了,才会有心情把自己打扮得更好。
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