2D网络游戏心脏引擎断代史
引擎是一款网络游戏的心脏,引擎的好坏不仅直接影响着产品的运行效率,也影响着内容上的表现程度以及玩法的创新。尤其在2D网游的十多年发展史上,引擎才是断代的一个硬标准。
最早的2D引擎,来源于很多玩家熟悉的单机游戏。2001年,《石器时代》、《千年》、《龙族》开启了国内2D网游的市场。其中《石器时代》第一款步入国内的2D回合网游,更是掀起了一股网游热潮。可很少有人知道,《石器时代》的引擎来源于单机,也就是日本首款RPG游戏《勇者斗恶龙》。不仅如此,在那个网络游戏刚刚起步的时代,就连后来广为玩家所知的《魔力宝贝》也是采用的单机引擎进行开发。
很多朋友会问,那么《千年》、《龙族》这样的早期2D即时产品,又是什么引擎呢?实际上引擎这一概念引入国产网游领域只有短短八个年头。2D回合网游因为衍生至红白机的单机产品,因此早早就具备了引擎的概念。最早的2D即时网游很少有人总结过他们开发的产品应用了什么样的引擎,就连大家最为熟悉的《传奇》实际上最初版本只有两个人在开发,丈夫是程序员,妻子是美工。
单从引擎这一项发展说起,2D回合网游明显较2D即时产品具有优势,它更有基础。可随后的发展几乎让人难以想象,因为这几乎是不可预知的一个发展意外。2003年,国产的首款2D回合网游《大话西游2》开始进入市场,《梦幻西游》紧随其后,掀起了国产2D回合的鼎盛时期。网易的一位资深员工云风创造了2D引擎“风魂”的风靡时代,开源的做法令2D回合引擎进入了国产网游的推广期,也步入了封闭期。
为什么这样说呢?2D即时网游在国内并没有所谓真正的强者。一些新兴的产品甚至在运营上,都难以与老牌产品《传奇》相抗衡。《传奇》之后,最让人印象深刻的无疑是2006年的《征途》, 2010年的《大明龙权》,以及在2011年开启2D次世代的《星辰变》。
但在2D回合网游领域,却有点高处不胜寒的意味。尽管,众多以大话**、梦幻**命名的网游层出不穷,但《大话西游2》与《梦幻西游》却十年如一日,遥遥领先。实际上,这正是引擎造成的一个缺失:很多企业都在用别人的引擎开发自己的产品,所以产品无奈地同质化了。
2008年,《梦幻诛仙》采用全新eparch,大大提高2D回合网游的画质表现,证明了2D回合的突破在于引擎技术的优化和提升。2011年,2D回合网游的又一新引擎“Spree”大大吸引了业界开发人员的眼球。 “Spree”是擎天柱网络、一间新兴游戏开发运营商,完全自主开发的全新引擎。并在此引擎上推出第一个产品《封神》。然而,这个引擎却和网易的“风魂”有着不少渊源,因为它的开发者也都是网易出生,并且都是《大话西游2》的参与者。按照常理,在网易拥有六年从业经验,技术人员应该对之前的引擎更加熟悉,为何会全新开发呢?据开发者称,一是因为太熟悉,所以明白其中的缺陷;二是只有创新才能带来2D回合网游实质上的改变。因此“Spree”引擎诞生的同时,也为2D回合网游打开了一个全新的发展时代:首创1080P高清大视界、自由拖放的画面大小,御风飞行、全景空战,全景动态及移步换景的时效效果,以及在此基础上实现宠物系统模式和战斗模式的突破,等等。
传统2D回合网游多数输在了引擎上,很多企业开发的产品,只能做到大话有什么,我就有什么,或者是梦幻有什么,我也有什么的地步。甚至连2011年新推的新网游品类——3D回合制《创世西游》也是走这样的模式。事实上,回合玩家对新回合网游的要求,肯定不仅仅是画面上从2D升级到3D,更多的是对玩法和体验的升级。2D回合网游的引擎发展虽然来的有些晚,但它的进步足以点醒过往的那些2D回合开发商们:2D回合网游的未来不应该输在根基上。
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