韩国通过“灰姑娘法” 凌晨后青少年网游将强制断网(3)
2009年底,韩国体育文化观光部曾经向韩国总统提交2010年业务计划报告,认为为了在亚洲掀起第二波韩流热潮,有必要将产值超过1亿美元的7个项目(包括韩剧《冬季恋歌》、网游《天堂》等)增至30个(截至2013年),其中网游也是重要的组成部分。
截至目前,韩国全国总计共有4.3万余人从事网络游戏产业,并因此催生了一批巨富。以韩国最大的游戏企业NCSOFT为例,公司总裁金泽振上世纪80年代创办该公司,并开发了韩国自己的文书处理系统“Hangul”,掘得市场的第一桶金。其后金泽振于1997年创办了在线游戏企业,经过10多年的发展,NCSOFT公司已经发展为年销售额6347亿韩元(约合5.8亿美元),年利润超过2338亿元(2.1亿美元)的大企业。根据韩联社3月17日的报道,在日本大地震后,NCSOFT在日本的分公司公开表示,将为地震灾区捐出1个月的收入,总计超过70亿韩元,在当时为韩国企业对日地震捐款之最。
韩国政府欲多管齐下
依法限制青少年网游
目前韩国国内的主流观点认为,网络游戏给游戏行业带来了丰厚的利益,但同时也带来了巨大的副作用,游戏产业界应承担起社会的责任,发挥积极作用。韩国女性家庭部长官白喜英在去年11月发生中学生因沉溺网游杀害母亲的悲剧后就公开表示:“这一事件极端性地显示出青少年因网络游戏“中毒”而带来的社会危险性。我作为青少年政策的主管部长,深切感受到问题的严重性。”她表示,女性家庭部将加快步伐,修改青少年保护法,限制在深夜提供以青少年为对象的网络游戏服务,以避免此类悲剧的发生。
而早在去年4月,韩国文化体育观光部为防止网络游戏成瘾,就发布了旨在限制青少年深夜游戏登录时间的《预防及消除游戏成瘾对策》。该对策主要针对占韩国国内游戏产业80%以上的在线网游,内容包括引入预防性技术措施限制在线游戏时间、强化登录时的本人身份认证(防止盗用他人身份证号)、开发有效的游戏指导和管理系统等。作为措施之一,韩国体育文化观光部决定强制相关企业实施“疲劳度系统”。所谓“疲劳度系统”,是一种内置在游戏程序里的系统,当玩游戏超过一定的时间后游戏的速度会自动变慢,以防止网民长时间玩游戏的现象。今年韩国19个主要在线游戏都将安装此系统,这19个网游占据韩国79%的市场份额。
此外,韩国文化体育观光部与女性家庭部还达成协议,积极促进限制青少年深夜网游的举措。2010年12月,两部门就限制青少年在深夜利用因特网游戏的“封网”年龄达成一致,明文规定未满16岁的青少年禁止在0时至6时上网玩网络游戏,并将联合向国会提出修改《游戏法》和《青少年保护法》。
根据韩联社2月22日的报道,韩国体育文化观光部与女性家庭部在修法问题上意见并不一致,主要问题是两个部门在“网络游戏”的定义上存在分歧。女性家庭部认为,手机游戏和家用游戏也应包括在网络游戏的范围内,但体育文化观光部则认为,网络游戏的范围仅限于电脑游戏。体育文化观光部认为,如果修法过于严厉,如规定晚上12点以后网络游戏商城出售游戏相关产品属于违法行为,这样不仅会违反现行韩国部分法律,而且对整个游戏产业将带来打击,负面影响较大。
(本报驻首尔记者王刚)
(责任编辑:谢东樱)