韩国通过“灰姑娘法” 凌晨后青少年网游将强制断网
首尔市某精神病院院长金铉秀在接受韩国媒体采访时表示:“少年儿童游戏中毒的后果非常严重,其发展顺序一般为:丧失学习兴趣→价值观与父母冲突→沉迷游戏→同父母矛盾激化→(中学·高中时期)向父母施暴、离家出走、盗窃等,这样的事例非常之多。可以说,90%以上的青少年问题都与不良网络游戏有关。”
近日,旨在限制青少年深夜进行网络游戏的《青少年保护法》修正案在韩国国会会议高票获得通过,并有望最早在今年11月份开始正式施行,此举一出,不但在韩国国内引发大规模讨论,而且也引来各国媒体的围观和热议。那么,韩国政府此番为何会“痛下杀手”?在发展网游产业与保护青少年之间,韩政府又是如何艰难却坚定地寻找平衡点的?
国会通过“灰姑娘法”
禁止青少年深夜网游
4月29日下午,韩国国会对限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》(修正案因在子夜12点后将对未成年人网游强制断网,故俗称“灰姑娘法”)进行审议。摆在各位议员面前的有两个提议案:一个是禁止未满16岁的青少年在午夜12点至凌晨6点在线游戏;另一个是大国家党国会议员辛智浩提出的将年龄提高到19岁。最后经过激烈辩论,最终韩国国会法制委员会通过了16周岁这个修正案。参与投票的210名议员中,赞成117票,反对63票,弃权30票。而辛智浩提出的修正案则遭到否决。
按照规定,修正案将在通过后6个月(即今年11月)正式施行,具体的评价方法及实施程序将在随后的《游戏产业振兴法》修正案中加以细化。今后,相关韩国网游企业有义务对未满16岁的青少年在凌晨12点至早上6点之间掐断网游,违反者将会被处以两年以下有期徒刑和1000万韩元以上罚款。
根据韩国媒体的报道,辛智浩的修正案遭到部分市民团体、青少年团体、文化团体的一致反对。韩国游戏产业协会4月27日发表声明称,游戏产业从业者赞同对青少年深夜上网玩游戏采取必要的限制措施,但不能以保护青少年的名义抹杀韩国的游戏产业并限制相关中小企业发展。同一天,韩国文化联带(编者注:韩国民间文化组织)与部分青少年团体联合举行讨论会,并公开发表了“反对深夜对网游断网的10大理由”,其中包括“该法案没有经过公听会,也没有征求青少年意见,因此无法支持”等内容,并向所有国会议员发送了相关邮件。
法案通过后,韩国游戏业者反应激烈,甚至表示准备起诉该修正案违宪。1993年,韩国宪法法院曾经作出裁决,认定禁止未满18岁青少年进入桌球场的法案违宪,因此韩国相关社会团体也准备提出类似异议。根据文化联带发布的调查数据,有86%的青少年表示即使该法案通过,也会冒用其他人的身份证在自己想要的时间玩网络游戏。
但是根据韩国媒体的报道,韩国政治界对该修正案的通过大多表示欢迎,认为正是由于网游企业在消除青少年网络“中毒”方面做得不够,才导致该修正案的通过。《韩国日报》29日的评论认为,青少年的网络“中毒”问题已经成为韩国社会的严重问题,评论呼吁韩国网游企业要负起社会责任,同时韩国政府也要完善相关措施。
沉溺游戏频酿悲剧
连曝惨案震惊韩国
韩国政府此番为何会“痛下杀手”?原因很简单,这与近年韩国媒体连续曝出的几桩人伦惨剧密切相关。2010年11月16日,韩国釜山发生一起中学生因沉迷网络游戏遭母亲责骂,一怒之下杀害母亲的人伦惨剧,整个韩国社会为之震动。根据韩国警方的调查,李某的父亲由于长期出差在外无暇顾家,而李某的母亲则因为开照相馆维持家用也没有时间照顾孩子。李某从小学5年级开始就沉溺于网络游戏中,尤其喜欢暴力游戏,为此经常耽误学业,平时玩游戏到凌晨两三点钟是家常便饭,为此李某和母亲经常吵架。虽然李某曾经接受3次社会团体的网络游戏“戒瘾”心理咨询,但一直没有效果。(责任编辑:谢东樱)