3DS最初未考虑3D和动作传感器
虽然在去年的E3大展上我们就看到了基本定型的3DS掌机,但其实在它设计之初并没有日后见到的裸眼3D屏、动作传感器,陀螺仪、加速计都是在E3首次亮相前最后加入的。
任天堂3DS项目经理、《任天狗》制作人绀野秀树日前在接受电玩通采访时表示,他最初在2008年见到了3DS原型机,当时该掌机并没有引入3D理念,直到2009初他们看到了一些给人印象深刻的裸眼3D技术需求。
绀野秀树说:“在我做完《马里奥赛车Wii》,准备开始DSiSound的工作时,我第一次听到了岩田聪和宫本茂对于新掌机的讨论,后来他们向我展示了原型机,并告诉我这就是他们当时正在开发的产品。”
后来他在2008年也加入到了3DS开发中,但绀野秀树表示当时3D特效并没有被引入到新掌机中,甚至陀螺仪、加速计都未考虑,而且最终添加到硬件中的时间也非常晚,仅仅是在3DS首次亮相之前。
任天堂此前曾经尝试过3D但并未取得太大成功,但是他们决定在2009年再次尝试3D立体技术。绀野秀树称:“当时我们感觉是时候考虑使用最新高科技技术、尝试裸眼3D了,新技术给我们留下了深刻印象,从2009年初开始,我们就开始考虑将3D引入到游戏中,于是3DS就诞生了。”
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