市场分析:中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?
【编者按】随着今年4月份上海自贸区文化市场解禁,微软Xbox,索尼PS系列游戏机等相继进入内地市场。另外,互联网公司与电视机/盒子厂商联手借助电视游戏概念差异化突围,新型的安卓游戏主机也异军突起,得到很多用户的青睐。至此,中国游戏市场上形成了3股力量,是平分秋色还是谁略胜一筹,还需要市场的检验。在游戏市场上,还有另外一个不可忽视的概念,那就是电视游戏平台,桥梁的作用……
2014,互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏
据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币。在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达287.19亿元,总的来说电视游戏是一块大蛋糕。
2014年,电视游戏市场开始迎来春天,互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏。
7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;8月15日,百度发布电视游戏TV版1.0。
8月8日,腾讯联合康佳推出游戏电视;小米与西山居合资成立成都西米科技,专注于电视游戏产品的研发,首款电视游戏《西米斗地主》7月上线;打造“平台+内容+终端+应用”的乐视生态将研发《敢死队3》电视游戏;360投资小葱游戏电视游戏主机大酋长上市。
8月20日,创维发布的g8200智能电视新品,与tvplay游戏公司合作推出4k(超高清)电视游戏。
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中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?
由于政策的原因,中国将电视游戏禁了十多年,借着自贸区改革的春风,主机游戏得到解禁。现阶段的家庭电视游戏终端大致可以分为游戏盒子(机顶盒)、智能电视和主机游戏三大类。
在这三大类游戏终端里面,游戏市场又划分出3大阵营。第一阵营是微软、索尼、任天堂三大游戏主机厂商;第二阵营是智能电视厂商、OTT盒子厂商;第三阵营是小米、中兴九城、小葱等安卓游戏主机厂商。
第一阵营:微软、索尼入华一波三折,但前景巨大
Xbox one入华之路就是一波三折,发售时间一再延迟。9月底,Xbox one终于在华发售。同时发布的游戏有,《极限竞速5》、《Kinect体育竞技》《明星高尔夫》、《动物园大亨》、《麦克斯:兄弟魔咒》、《舞动全身:夺目焦点》、《无冬OL》、《雷曼传奇》、《特技摩托:聚变》、《决战喵星》。
很多玩家指出,Xbox one的游戏太少,而且称不上大作,中国人群花大价钱买游戏主机偶尔就是为了某一款游戏。
由于Xbox无法快速将国外成熟的游戏生态移植到中国来,导致在中国市场的整体销量也不是很乐观。
“国内电视游戏市场其实就是一帮资深宅男在支撑,资深高端玩家才是真正的Xbox主力用户。如果Xbox严格锁区,无法运行国外游戏,那么吸引力就大大降低。失去这些核心用户的支持,XboxOne在华的发展也会蒙上很大阴影。”一位资深玩家这样告诉记者。
近日,一份索尼电脑娱乐上海自贸区工厂项目清单被披露在互联网上。据悉,该工厂将于2014年12月起开始执行PS4的检验及包装工作,预计年产20万套。
看目前XBOX ONE面对国内严格的游戏审查制度,PS4游戏应该也逃不过锁区的命运。
虽然各种批评不断,但也有数据显示微软、索尼、任天堂三大主机设备商进入中国,预计就有近5亿玩家加入其中,市场的潜力十分巨大,如何破冰才是关键。
第二阵营:OTT电视终端或成为主要游戏平台
近两年来,文化娱乐产业的雄起已经是挡不住的趋势,电视机/机顶盒也瞄准了游戏市场。
未来,OTT TV们将从低端市场出发,对客厅游戏市场进行精耕细作。移动互联网拥有相同操作系统平台的智能电视和智能机顶盒,有望与家用游戏机一起成为人们客厅娱乐的主要终端,从而形成新的产业增长点。(责任编辑:韩杰)
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