整个AR/VR行业去年做错了什么?(4)
目前,Oculus公司把业务分拆成两个部门,一个部门专注于PC VR,比如现在的Rift头显;另一部门则专注于Mobile VR。与此同时,还对外展示了PC和Mobile这两种平台的VR社交。
PC VR目前的成本居高不下,这很难打造出一个拥有亿万级别用户容量的市场。由此,PC VR部门的专注点在于专业市场和发烧玩家市场。所以,Digi-Capital预测认为,PC VR部门在Facebook的眼中有四种安排:第一,作为高端研究测试平台,以支持移动AR/VR的发展;第二,脱离Facebook,独立成立子公司;第三,与其他高端业务整合;最后,也可能是直接出售。
在零镜网看来,PC VR成为一个高端研究中心的可能性会大些。在部门分拆中,Oculus另一位世界级技术大神Michael Abrash继续带领Oculus Research,并隶属于PC VR部门。要知道,在每次Oculus Connect开发者大会上,Michael Abrash都扮演着预言家的角色。
至于Mobile VR部门,接下来要做的事情是继续推进三星的Gear VR,无论是应用商店的运营,还是头盔更新迭代。虽然2016年Galaxy Note 7发生了一件谁都不愿意看到的爆炸门。但Gear VR与三星手机仍然是移动VR的主要力量,尽管Gear VR的应用商店或者说应用生态系统掌握在Facebook的手中。
我们相信,有热衷Mobile VR的Oculus CTO John Carmack,该部门的发展不会成为问题。再加上,扎克伯格对移动端的前景也异常看好。虽然作为一个软件厂商,Facebook大可以坚持软件和系统方面的领先。但鉴于Facebook的小弟Snap与其智能眼镜Spectacles的蹿红,我们有理由相信,Facebook的爆款硬件也会尾随而来。
苹果:移动AR发力
早前,库克回应对《Pokémon Go》的看法时说,从长远来看,苹果看好增强现实,会一直对这个领域进行投入,AR是一个巨大的市场。虽然库克有所表态,但目前苹果对AR的计划严格保密。
外界也一直疯传,时不时刺激大家的神经。近日,索尼娱乐环球工作室总裁Shuhei Yoshida在接受媒体采访时爆料,苹果今年将推出首款VR/AR设备。
事实上,苹果最有潜力作为移动AR发展的推动主力。苹果拥有完整的生态系统:硬件、操作系统、应用商店、开发者生态以及零售系统。对于AR而言,苹果这些“基础建设”最为完美。
苹果只要在手机上增加格外的传感器、集成Metaio的技术、以及真诚的态度。对苹果的消费者而言,买一台AR iPhone并不会产生边际成本,反正也是要购买的。(责任编辑:方向)
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