整个AR/VR行业去年做错了什么?(2)
去年所有的这些事情,让Digi-Capital改变了对AR/VR行业发展的看法,认为2016年的12个月发生的事情足以改变AR/VR行业的整个格局以及以后的走势。
VR市场基调不变,但格局已然不同
我们期望的移动VR市场繁荣,可能需要一段时间才能到来。另外,PC VR市场的竞争也有所变化。
毫无疑问,移动VR依然是市场普及的中坚力量。而谷歌也从Cardboard过渡到Daydream View。但三星的Gear VR不给力,没有达到2016年预期的使用基数,使得平台扩展所需要的网络效应无法实现。这减慢了整个发展节奏,预计需要额外的6~12个月才能弥补。
在PC VR市场,索尼PS VR和微软带头的Holographic VR头显将会成为主要推动力量。无论是价格,还是性能都能够满足爱好者市场,即低于400美元的市场。
微软Holographic VR头显基于299美元起这个价格,提供Inside-out追踪,并且不需要一台高端电脑主机,让头显成为一款真正的消费类电子产品,这将会改变游戏规则。
而另一边,Oculus Rift和HTC Vive的市场将会被索尼PS VR和微软Holographic VR头显挤压。未来,Oculus Rift和HTC Vive可能只能局限于“专业”级别这种小众市场。除非价格发生翻天覆地的变化,否则很难有腾飞的时刻。
AR手机潜力无限,AR眼镜也不容小觑
尽管《Pokémon Go》并不是真正意义上的AR,但业内对它的共识是,《Pokemon Go》是AR在早期发展阶段的主要胜利,是一个让所有人预见移动AR与AR手机无限可能性和潜力的契合点。另一边,随着ODG、Meta等厂商推出AR眼镜新品,随着巨头的加入和技术的进步,曾经黯然失色的AR智能眼镜也不能忽略。
AR手机潜力无限
众所周知,AR要进入大众消费市场需要击败5大痛点:(1)划时代的硬件设备、(2)全天续航时间;(3)移动连接;(4)强劲的应用生态系统;以及(5)电信交叉补贴(telco cross-subsidization)。目前,多数人看盯着划时代的硬件设备,但实际上其他痛点也并没有那么容易解决,尤其是电池技术。
但手机可以解决四个痛点:全天续航、移动连接、应用生态系统、以及电信交叉补贴。而《Pokémon Go》的出现也初步证明了手机AR的可能性。但真正意义上移动AR应该是谷歌的Tango手机。(责任编辑:方向)
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