VR教育公司的商业模式在哪里?
我似乎坐在一条小船上,随着细浪微波缓缓飘荡,远处的岛屿晶莹剔透,不时有宝石闪烁,白色花伴慢慢飘来,落到眼前的海面,又随着海浪翻动起来,迎面扑来又消失在我的视线外……。跟着小船的时起彼伏,我走进了屠格涅夫《蔚蓝的世界》。
而这些画面正是我从一家新创VR公司为客户开发的教学Demo中体验和感受到的。我并不在意这样的画面是否完全和屠格涅夫梦中的王国一模一样,而是惊喜于这个Demo竟如此逼真的让人沉浸其中,满足了我们心中对屠格涅夫这篇著名的蔚蓝世界的所有想象。
也正是凭借这短短30秒钟的VR教学Demo,这家名叫不可思议科技(BOX-E)的新创公司在去年的种子轮就得到了百万融资。而在即将开启的天使轮阶段,这家尚不知名公司就已经获得多家投资机构的关注。
2016年,VR技术的热度达到顶峰,但随之而来的则是VR遇冷的业界说法。尽管如此,但仍有一个值得注意的现象是,VR在国内开始低调地进驻教育、游戏等垂直领域,VR内容产业成为重要风口。而在VR教育领域的生态链上,也已初步呈现较为清晰的模式和商业化可能。资本也开始在VR教育领域布局和投入,不同环节的VR公司也像春笋般冒出,而不可思议科技便是投身这股VR内容产业浪潮中的一员。
虽然是风口,不过创业这件事并不像前两年那样“说干就干”,中国的创业环境也开始从蜂拥而上慢慢趋于理性。在种子轮迅速吸引百万融资固然重要,但对于不可思议科技来说,接踵而来的压力和挑战如何应对和解决显得更加生死攸关。
在VR教育领域,已有一些公司先行试水。不可思议科技进入行业似乎失去了先机。不过,先行者的试水却也让他们避免了许多试错的可能。因此,如何弯道超车,在VR内容生产上形成明显的差异化和优势,则成为这家新创公司团队最着力解决的核心问题。
除此之外,包括不可思议科技在内的所有VR教育公司都会面临着以下问题:
在整个VR教育产业链条上,真正的需求在哪里?
VR内容生产的症结和最大挑战究竟是什么?是我们都认为的内容画面的呈现吗?
VR内容公司如何协调优质内容生产和需求满足之间的缝隙?
VR公司的内容生产和教育机构合作中最大的矛盾可能在哪里?
这些VR公司的商业模式以及VR教育产业链上的运作模式是怎样的?
等等。
带着对VR教育领域的这些疑问,我与新创公司不可思议科技创始人孙杰进行了长谈对话,从产业链VR内容生产方的角度探讨VR教育这一垂直化方向如何在国内延展、商业模式以及这些公司的深层忧虑。
(责任编辑:方向)
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