史玉柱:《征途2》取得成功将辞去CEO职务
3月30日,巨人网络董事长史玉柱在接受搜狐IT专访时表示,新的网游商业模式的推出不会影响老游戏的人数和营收,预计未来几个月中随着《征途2》和其他新游戏陆续上线,他对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。
同时,史玉柱预期,《征途2》同时在线人数达到60万他将会比较满意。
在谈及对51.com发展缓慢的看法时,史玉柱称:“对51.com的投资符合我们预期。可能有人会说他们现在的状态不像当时那么火了,但做企业有高潮、有低谷是非常正常的。做投资也是,要看长远。很多做互联网的人心态都有些急,我认为在社区这块应该长期投入。”
以下为专访全文:
搜狐IT:《征途2》开创的新一代游戏商业模式取消了官方出售道具,这是否会在短期内使巨人的收入下降?如何提升投资者的信心?
史玉柱:《征途2》是我们今年要力推的新旗舰游戏。首先,我们之前在《绿色征途》上尝试了一些这种新商业模式的理念,证明新商业模式的推出不会影响老游戏的人数和营收;其次,这款新游戏给巨人的收入增长是做加法的。预计未来几个月中随着《征途2》和其他新游戏陆续上线,我对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。
在《征途2》本身收益上,因为这款游戏官方立场与不花钱玩家是站在一起的,不花钱玩家是玩家中的大多数。只要我们游戏性过关,有足够多的玩家进来,玩家之间的交易活跃,游戏的收入自然也不用担心。
搜狐IT:《征途2》的新商业模式探索时间有多长?为何做出这一探索?
史玉柱:大概在2007年至2008年左右,到现在探索了有3年多时间。其实在一年之前,我们这种商业模式就具备雏形了。当时因为理念太创新,团队把握不大,后来商量决定,在《绿色征途》上线做一点尝试。《绿色征途》最高在线冲到近50万人,让我们对这种新商业模式很有信心。
当时探索新商业模式是被逼的,道具收费的不公平缺陷在我们公司上市前后开始慢慢显露出来。我们感觉到有越来越多的不花钱玩家对不公平这点有很大意见,这使得团队下定决心开始做新的探索,解决这种瓶颈。纪学锋他们试过很多办法,包括尝试过网游内置广告,发现都行不通。后来是在现实经济体系中找到了灵感,现在的这种公平游戏模式,主要靠的就是市场手段来调节游戏平衡性,还给玩家公平的游戏环境。
搜狐IT:您认为《征途2》公测后的同时在线人数达到多少就比较满意?
(责任编辑:admin)
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