引爆电视游戏产业还需要再添四把“火”
在刚刚过去的2014年的半年里,电视游戏产业开始被越来越多的厂商、用户、媒介所关注。一时之间,电视游戏产业即将爆发的概念被吵得火热。甚至有专业机构出来预测,称其会成长为继手游之后的下一个千亿级的市场。
随着产业巨头的入局,现阶段的国内电视游戏行业似乎已经进入到了爆发的临界点,但冷静下来分析,这个行业想要达到一个质的飞跃,似乎仍差四把点燃它的火炬。
第一把火 政策上的“真”放宽
2013年9月27日,国务院印发了上海自贸区的总体方案。根据方案,上海自贸区允许外资企业从事游戏机设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游机设备可面向国内市场销售。2014年1月6日,有消息称相关部委正在审视已执行了超过12年的游戏机销售禁令,并考虑重新开放游戏机市场。游戏主机禁令正式解除。4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,这一细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实。
在这接连出台的政策法规中,我们不难发现,游戏主机销售禁令的解除是循序渐进、遵循市场原则的。在网游和手游市场一片大热的情况下,电视游戏也将爆发出它应有的市场潜质。
而从最近广电总局对于互联网电视的一系列政策来看,官方已经表现出了对于电视内容方面的严厉监管态势。视频和游戏作为电视变现的两只手,一方面的监管严格必定会对另一方也产生影响。专业人士分析,广电总局对电视内容严厉监管的情况,在一定程度上会促进电视游戏产业的发展。
第二把火 智能电视的普及
与游戏主机销售禁令解除,继而涌入电视游戏市场同步的,还有以智能电视为载体的大屏电视游戏。在智能家居概念普遍得到认可的当下,智能电视的市场份额也在不断攀升。
中怡康线下零售监测的数据显示:2014年1月到4月智能电视的渗透率已经达到了58.7%,2014年下半年智能电视的渗透率将持续增长,预计2014年全年智能电视的渗透率将达到79.5%,智能电视将进入普及时代。
除了新晋互联网企业乐视、小米等直接主攻智能电视产业之外,传统电视机厂商海信、创维等也开始纷纷转投。其中,康佳更是于今年3月份宣布将停止研发非智能电视。
和传统电视接入游戏主机体验的电视游戏不同,以智能电视为平台的电视游戏方式更为多元化、便捷化。智能电视使游戏不再拘泥于主机之中,随着云技术、游戏平台的发展,用户可以更加直接的从智能电视中体验到电视游戏的乐趣。
第三把火 用户认知度上升
在中国的游戏市场,消费者们早已习惯了免费和低价的游戏,比如,网游、手游、页游。当高大上的游戏主机设备进入中国市场时,消费者的接受程度并不会瞬间转变,因此,电科技认为,电视游戏市场想要真正火起来,还需要得到用户的广泛认可和关注。
现阶段用户对于电视游戏的认知度还不是很高,印象大多停留在红白机时代。随着电视游戏产业的崛起,当前电视游戏的玩法、规模、操作早已超出了红白机时代。大量的游戏大作被游戏公司开发出来,体感游戏、虚拟现实等高科技技术被运用到大屏游戏当中。
电视游戏的快速发展和用户滞后的认知度显然是不匹配的。但随着游戏主机的入华和更多厂商参与到电视游戏市场,能够为电视游戏市场带了更多的硬件产品和游戏作品,来对电视游戏概念的普及起到推进作用。
毕竟,真的有人在玩,才会有更多的人愿意投入真金白银。
第四把火 一款独占游戏作为导火索
不得不承认,电视游戏的硬件需求研发已经进入了一个白热化状态,而软件内容却迟迟不见任何突破。没有惊艳的游戏内容,硬件设施可谓是无处发挥。
回顾网游和手游的爆发时期,我们总能找出来那么一两款经典型游戏内容。比如,手游开辟初期,疯狂席卷市场的《愤怒的小鸟》、以及《植物大战僵尸》。可以说,正是这两款其它游戏平台无法取代的游戏,让玩家体会到了用触屏手机玩游戏的乐趣,继而真正引爆了手游行业。(责任编辑:韩杰)
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