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EBU与Fraunhofer IIS在2018年欧歌赛进行MPEG-H实时音频制作测试

来源:融合网|DWRH.net 作者:李霄 责任编辑:方向 发表时间:2018-06-07 11:33 阅读:
核心提示:为了营造身临其境的收听体验,Fraunhofer音频工程师在Altice Arena体育场内距离地面26米高的地方布置了一个专门的环绕声麦克风阵列,该阵列遵循滨崎正方(Hamasaki Square)拾音制式。在测试过程中,以正方形排列的四个八字形麦克风用于捕获舞台环境音和扩散

欧洲广播联盟(EBU)与Fraunhofer IIS在葡萄牙里斯本(Altice Arena体育场)举办的2018年欧歌赛(ESC)上顺利完成了首轮基于MPEG-H电视音频系统的沉浸式及互动式音频的实时制作测试。为了实现沉浸式和个性化音频的实时混录并让现场的广播员和音频专家能够领略到MPEG-H技术带来的无与伦比的音频体验,Fraunhofer音频工程师在架设基础麦克风的同时增加了一个高度维度麦克风阵列。

自1956年起,ESC于每年春末举办,并成为了世界上播出时间最长的国际电视音乐赛事,也是世界上观看人数最多的非体育类赛事之一,拥有近2亿名观众。

为了营造身临其境的收听体验,Fraunhofer音频工程师在Altice Arena体育场内距离地面26米高的地方布置了一个专门的环绕声麦克风阵列,该阵列遵循滨崎正方(Hamasaki Square)拾音制式。在测试过程中,以正方形排列的四个八字形麦克风用于捕获舞台环境音和扩散声。凭借该方法,除了EBU及其制作团队提供的立体声和5.1混音以外,Fraunhofer音频工程师能够使用主混内容以及用于评论席监听的37个附加信号馈送来制作沉浸声的混音。

现场制作的沉浸式混音将在5.1+4H的扬声器配置中进行还放(5.1环绕声配以四个额外的高度扬声器)。凭借MPEG-H音频的制作与监听工具,所有的音乐、场景音频馈送以及多达五种不同语言的评论声被制作成单独的音频对象并混合在一个音频流中输出。同时,各种MPEG-H音频预设(不同的混音版本,例如:默认值、对白增强和场景音)以及用于个性化和互动式体验的元数据描述也将实时生成并混入到同一个音频流中。(责任编辑:方向)

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