微信商业化之意不在商务而在游戏
可以这样说,这两天网络上最火的显然是微信的打飞机,一款游戏就让全体网民认识了微信的游戏功能,这也让大家看清了腾讯微信商业化的目标。可以预见的是,不久微信上就会接入大大小小的各种游戏,而手机游戏产业将迎来洗牌的风暴。
对于腾讯来说,虽然最近一段频繁在电子商务上布局,甚至这个版本也加上了支付功能,但作为以社交为壳子的网络游戏公司,腾讯仍然还是将微信的发展道路坚定的向QQ学习,再一次走上了游戏的道路。
如果腾讯真的是这样想的也是这样做的,以个人的看法,这次还真是腾讯走对了路,也是走上了适合自己基因的合适的发展方向。腾讯这些年在搜索与电子商务市场上始终不能兴风作浪,是因为基因的惯性,而一旦再次选择游戏,那腾讯可是这个蓝海中的弄潮儿。
微信5.0版本中,引入了微信支付、表情商店、游戏中心、二维码扫描条形码报价、扫描英文翻译、封面、街景等功能,这些看起来都是为了电子商务服务的,但实际上却都是为了“游戏”来服务,也是为了方便游戏的收费和拓展而进行的。
手机游戏与传统的互联网游戏不一样,O2O的理念也正在成为手机游戏的必然方式,更多的位置服务、方便的游戏场景和道具交易,虚拟现实的高度融合,都需要腾讯新推出的这些功能的支撑,因此,腾讯这次是顶着电子商务发展的帽子进行的一场游戏行业的入侵。
以这次微信的升级来看,腾讯很可能希望将微信做成基于移动互联网的手机游戏入口,在单纯的靠微信很难赢利的情况下,为成为一统江湖的新兴的手机游戏行业龙头老大做准备。
对于移动互联网带来的电子商务的巨大变革,现在的腾讯还没有找到真正的入口,这个在移动互联网时代最有利可图的领域仍然不是腾讯的盘中餐,但是,如果腾讯将微信转向为移动互联网场景下的手机游戏的入口,随着智能终端的普及和像二维码这样沟通虚拟现实的技术的成熟,作为很可能使腾讯在未来得到弯道超车的机会。
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