多方博弈收费 微信提速商业化(2)
业界推断,从苗圩的态度中可以发现工信部不大可能会出面强制要求向腾讯征费,最终事件如何解决还要看运营商(特别是中移动)和腾讯之间如何博弈,最终达成一致。
张毅认为,未来任何关于“运营商向微信收费”问题的新进展都会影响人为对腾讯未来的预期,进而影响腾讯股价的变化。
商业化提速
除了就“付费”问题与运营商继续博弈,微信自身也开始在商业化方面加快步伐。正如联通董事长常小兵所言,任何互联网服务都不可能违背经济规律。永远不赚钱的服务是不可持续的。
之前,腾讯已经在多个场合重申,微信不会向普通用户收费。网络上所谓“微信一条文字多少钱,一条语音多少钱”的说法皆为谣言。
所以微信要商业化,参考的将是QQ在PC上的经验,对普通用户免费,通过增值服务收费。张毅认为,微信在商业化方面的第一步肯定是手机游戏,因为游戏本身就是互联网最成熟的商业模式,也是腾讯在PC端已经获得巨大成功的模式。
最近业界传出消息,微信即将接入多款基于HTML5的网页游戏。并有人爆出首批游戏的截图,包括三款以we开头的轻游戏,涵盖时下最流行的跑酷类、消除类游戏。
知情人士透露说,这三款游戏来自于腾讯互动娱乐部门,这也意味着微信首度向其他业务部门开放了变现通道。之前,张小龙团队一直处于相对独立的状态,为了用户体验,对其他部门商业化的要求一直刻意回避。
据记者了解,除了接入来自腾讯互娱的游戏,微信最近还在与其他第三方手游公司接触,商议如何接入微信平台,并进行分成。“初期主要是休闲类的小游戏。”知情人士称。
这一路径显然和腾讯当年在PC上切入网游市场类似。2002年,马化腾决心进入游戏市场,腾讯的第一个选择也是当时最流行的棋牌类休闲游戏。虽然腾讯最初只投入4个人进行棋牌类游戏的研发,但大获成功。
随后,马化腾开始进入大型网游的尝试,在经历代理韩国游戏失败后,腾讯自主研发大型网游《QQ幻想》最终取得了不错成绩。到2008年第一季度,腾讯网游业务的营收达到了3.93亿元。
而到了2012年,腾讯游戏收入已经达到了228亿港元,是其营收的最大主力。去年腾讯游戏收入在中国网游市场的份额超过40%。
据记者了解,国内目前在手机HTML5游戏方面已经开始尝试的主要是UC等浏览器厂商。UC优视公司COO朱顺炎表示,手机浏览器天然在Html5的推广和支持上有优势,据其透露,目前UC的Html5应用中心已经拥有了超过3000万的月活跃用户。
朱顺炎表示,其实在去年,在UC九游上已经有了几款口碑和收入都不错的H5网游,包括神奇时代的新佣兵三国游戏,还有松鼠大战等游戏,都已经达到了月收入破百万的级别。
记者了解到,之前HTML5游戏的主要瓶颈在于开发者热情不是特别高,同时用户基数也不够。拥有超过3亿用户的微信的加入,无疑将快速推动这一市场的发展。微信的商业化尝试也将正式拉开序幕。
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