五问微信:我为什么不看好微信平台?(2)
微信凭什么成为手游最好的入口?
自从看到微信出现网游之后让我更加坚定了微信已经不再是一个聊天工具了,而是一个浏览器,不同的是这个浏览器可以帮助你自动登陆和一键扣钱,在微信上玩基于HTML5开发的网页游戏和在手机浏览器上玩有何不同?何况在微信上还老是收到烦人的推送广告,对游戏厂商来说真是一个挣钱的好渠道,但是用户会买帐吗?目前来说,在微信上玩游戏和在浏览器上玩游戏基本一致,除了能自动登陆,微信手游没有给用户带来更多附加价值。
如果说微信真的是手游最好的入口,我能联想到的是iOS上的game center。用户会很乐意看到微信结合game center模式开发网页游戏,微信天生拥有这张强大的关系图谱加上摇一摇功能,在微信上玩网页游戏可以更方便找到朋友匹配对战。它还是跨平台的,无论你是使用iPhone还是android,都可以加入协同战斗。
甚至还可以通过微信群向全国玩家共同讨论技巧,连game center都做不到。微信同时还是个消息管道,当你玩某个养成类游戏,一座房子建好了的时候,游戏商可以通过大帐号向用户发送消息,如果用户遇到问题也可以通过大帐号反馈。
最让人担心的是傲慢的苹果会不会同意。除此之外,微信的game center是把双刃剑,它把用户隐私暴露出来了,除非可以设置另一个昵称,并把微信号隐藏起来。
自媒体开始收费怎么办?
最看好微信平台的当属自媒体了,许多自媒体都打出自己的二维码。但是获取信息的渠道有很多,像鲜果联播、扎客等,虽然能给自媒体带来不菲的流量,却没有给自媒体带来一分钱收入。
以前只是猜测微信大账号内容会收费,虽然马总说过微信不会收费,但这和微信内容收费八竿子打不着,恰好在文章完稿的时候看到36氪最新的一篇文章《微信5.0可能带来的改变,从燃烧一切的决心到吞噬一切的实力》中提到微信5.0将会带来公共账号付费订阅。微信移动支付上线之后,付费变得越来越靠谱。自媒体也想付费,越来越同质化竞争的媒体行业,优质文章越来越少。付费能为自媒体输送血液,增强竞争力,促进自媒体产出更高质量的文章,付费是必然趋势。
只是我认为36氪的小编写得有点不对,我认为用户关注微信大账号不会收费,因为关注本身没有多大价值,只是如果用户想要获得更优质的推送内容才要收费,这有点像手机早晚报一样。而且收费的文章多是独家采访的文章,新闻类还是免费为主。如果像《彭博商业周刊》这样的大账号开始收费推送优质文章,自媒体乐了,腾讯乐了,甚至移动运营商参与分成的话也可以跟着乐。如果内容足够优质,价格足够便宜,随着习惯的培养,用户也会欣然接受。
看似非常乐观,但还是那个老调重弹的问题,苹果会接受吗?微信撬动的不仅仅是苹果iTunes利益,乃是整个iOS生态圈的利益。苹果会高兴才怪,关键是腾讯做好了迎战准备吗?别等到下线的日子,再让用户做出二选一的决定了。
少了QQ,微信靠什么国际化?
微信的最初成功来源三个方面:第一让通信变得廉价,能给用户带来实际的价值;第二改变通信方式;第三打通了手机联系人和QQ联系人的人际关系。前面两点是微信能胜出自家手机QQ的关键原因,但很容易被其他厂商抄袭,至于第三点则是微信胜出其他类似产品的关键。但是第三个方面在国外是行不通的,国外很少有人用QQ。
缺少了QQ这层关系,微信很难直接跟Line和what s app直接竞争。幸好微信可以链接Facebook账户,并导入好友,但是这肯定不会像QQ的导流效果那么强大。其次与line和what's app那种纯粹的聊天工具相比,微信因为功能太多所以在低端机上运行不够流畅,几轮竞争下来微信肯定会水土不服。
当年QQ没有走向国际化的一个原因就是它太冗杂了,在QQ上集成了太多国外用户不需要的东西。国际版QQ和国内版QQ对比还有国际版skype和国内版skype对比都可以看出国内国外用户不同的使用习惯。
腾讯面临两个选择一个是把国内的微信和国际版区别开来,但长远来看不能造就腾讯的国际品牌,所以腾讯走的第二条线路,不区分版本。如果说国内用户比较容易接受微信做app store,国外用户会这么容易接受吗?
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