《夜的故事》影评:两维动画片的3D探索
法国动画片导演米休·欧斯洛,尝试用3D技术制作两维电影,完成了《夜的故事》。独特的画面使其呈现出与好莱坞商业动画片截然不同的气质,用最通俗的话说,这部电影就是把中国的皮影戏和剪纸艺术放在了万花筒前,不过做到这一点的是法国人。
《夜的故事》在故事上脱胎于米休·欧斯洛1992年的电视系列动画片和2000年的剧场版电影《王子与公主》,对其中一些故事做了调整和增减,最大的变化是以3D效果作为表现。有意思的是,3D电影中最为重视的纵深效果,在这部动画片中出现的频率降到了最低,大部分画面都是平面卷轴,只有极少数的画面使用到了视觉效果强烈的纵深。
故事发生在一间年久失修的剧院,一个男孩,一个女孩,在一个老人的指导下,每天在这里发挥想象,表演世界各地不同时代的神话传说、童话故事。这些故事包括狼人与善恶公主的纠葛,一个男人面对洞穴里国王的难题,黄金城的传说,非洲部落的神奇鼓手,建筑师与被诅咒的爱人,一个从不说谎的马童面临的考验……故事从印加帝国到中世纪的欧洲,从西藏到非洲部落,每个夜晚,我们都随着剧院里面的三个主角,穿越时空和地域,感受林林总总的童话。
与之前的几部作品相比,3D效果使得米休·欧斯洛放弃了一些之前作品中的花哨特效,而将全部精力集中在了对于3D表现能力的探索中,毫无疑问,他的这次创新是成功的,与之前的电影相比,《夜的故事》的视觉表现很独特,既与好莱坞电影不同,也突破了自己之前的作品。
在某种意义上讲,《夜的故事》并不是哗众取宠的电影,比起《诸神之战》那样为了骗钱而制作的后期转制3D,《夜的故事》最大限度地挖掘了3D效果对于两维动画的表现,画面朴实,故事平实感人,同时还蕴含着法国人独有的幽默。但过于简单的画面在某种意义上来看,也多少显得缺乏诚意,想想《哈利·波特与死圣(上)》中那段三兄弟与死神的动画故事吧,瑞士导演本·希波恩的创新能力显然更胜一筹。无论是弹是赞,相信这两种声音在《夜的故事》公映之后都会出现。观众到底喜欢与否,关键还是看自己的口味和偏好。
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