索尼3.8亿美元收购游戏网络传输服务商Gaikai
7月3日消息,据美国媒体报道,索尼宣布以3.8亿美元收购美国Gaikai公司。Gaikai专门从事视频游戏的互联网流体传输。该日本公司视频游戏部门的这次收购,正值该行业准备从数十年来在专用机器的硬盘或磁带上玩游戏的模式,转向可在任何连接互联网设备上玩游戏。
在线游戏的发展速度不如网络流体视频或音乐迅速,因为玩游戏往往需要传输更多的数据。下载一个游戏可能需要数小时,而网络传输速度的滞后也会影响玩游戏。不过,在线游戏最近的迅速发展,互联网络和移动网络速度的稳步提高,使得该行业准备完全转向纯在线模式。
Gaikai一直处于在线游戏行业的前列,为发行商提供在线玩游戏的技术服务。索尼视频游戏主管安德鲁·豪斯(Andrew House)表示:“索尼意识到,云和云流体技术不仅将对我们的游戏业务产生深远和可能是非常积极的影响,同时也对我们的消费者互动和获得内容的方式产生全面影响。”
收购Gaikai可能对索尼整个公司的业务产生影响。一直以来索尼的战略是使用其娱乐产品提高其硬件产品的吸引力。但这一战略没有完全奏效,因为索尼的电影和音乐也可被竞争对手的产品使用。
相反,索尼的视频游戏内容大多只限于公司自己的专用游戏机。Gaikai的平台为索尼利用视频业务加强其他电子产品,如平板电脑、手机或互联网电视,提供了新的途径。豪斯称,Gaikai的服务将关注索尼的游戏机,但绝对也会扩大到其他索尼产品。索尼称,计划使用Gaikai平台启动在线视频游戏流体服务,但没有透露具体的时间。
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