CCBN2011高峰论坛第二场:“远望”3D电视发展(2)
这次实际上是在2005年开始,因为数字技术发展以后,电影和电视技术在很多地方迅速发展,这次发展比前两次看起来更像是真的。所以,这次《阿凡达》把3D电影炒得非常热,紧接着是世界杯,又有了25场的传播,号称下一届在巴西举办的世界杯,3D的分量要大大增加。
说3D电视离我们近吗?很近,卖场里所有主流的电视机厂商都有3D电视在开卖了。另外一个角度来说又离我们挺远的。什么意思呢?首先是节目,尤其是好的3D节目严重不足,其实节目是不够的,不要说再开10个频道,开1个频道,就像那天开会说的,是不是有那么多节目去播,其实也是一个很大的问题。另外一个远的问题是,3D是一种体验的艺术,看过以后才能说好和不好,这里面也分两派,一派人认为3D是害人精,很多人是不喜欢看3D的,看3D看着很不舒服。年轻人的小孩看3D动画片、电影,玩3D的游戏,他们觉得非常好,非常喜欢。从这个角度来说,终端厂商跑得快,电视台、制作公司来说,其实应该没有那么快。3D从节目内容源来说,我个人认为最容易的首先是3D动画,这个很容易,这个也是为什么前面十几部的电影都是动画。到了《阿凡达》是把电脑的特技和真实拍结合起来。也有很便宜的,也有转的很差的,也有很好的很贵的,都有。再就是3D电影,索尼自己有一个公司,拍摄3D电影也有20年的历史。根据他们的研究结果,3D的电视其实比电影更难。为什么呢?因为咱们现在所说的3D电影,是双眼3D,人眼有自动聚焦的功能,远近人眼是能够聚焦的。另外,两眼有一个重合的角度,看电影的时候这个问题不突出,因为电影至少你看都是在5米、8米、10米以外。所以,人眼的自动聚焦功能在3米、5米以外是没有问题的,已经做的非常好。而且在3米、5米以外,从双眼重合的动作来说影响不大,所以你要看3D电影,幕离的很远,因为3D电影就是让你看到有近有远,问题是他告诉你的东西在远处,但是眼睛聚焦的东西银幕在近处,冲突了,视差在近处,双眼的重合又不是在近处,电影屏幕远,聚焦的问题、视差的问题、重合的问题影响就比较小。电视工作者来说3D更难,因为家里看电视是3米以内的距离比较多。要做3D电影第一个遇到的问题是安全问题、舒适性问题,做3D电视的时候,一定是要比3D电影还要难,视差要更小,看起来不是让你感官有多么刺激,而是首先让你看着别晕,这方面日本做了很多工作,日本有一个数字内容协会,他们经过大量的研究之后也做出了一些推荐性的建议,他们认为电视视差角控制在1度以内,如果换成像素数是2%—3%的视差,控制在这个视差范围之内看3D电视才有可能是不晕。
很多技术性的问题如果不解决,我们谈不到3D电视的发展,因为咱们讨论3D电视是加柴、加火,但是应该泼点冷水,要做很多技术性的研究之后,解决了安全性、舒适性的问题,包括前天中科院举办的3D专家论证会,3D制作的一些标准包括安全标准,至少应该让大家看着别那么不舒服,才谈到3D电视节目进入到家庭的明天。
在座的都是各个行业的专家学者,应该做一些基础性的工作,把地基打好,为中国3D电视的发展做出我们的贡献。
主持人:谢谢王亚明先生,给我们分析的很透彻。下面请邓所长谈一谈。
邓向冬:各位专家、各位朋友,大家好!在“十二五”规划里面,对高清有一个规划,是100个频道,立体电视有10个频道,这么大的一个工程我觉得提的是频道的数量,但实际上从咱们应用,不管是电视台还是设备厂家,我觉得可能从不同的角度对这两个数字应该有不同的感觉。我们也是和方方面面进行了一些沟通,觉得可能真正在实施这两个,一个是高清、一个3D,在实施这两个项目的时候有哪些问题我们也希望在这个场合大家一起来探讨。
首先说高清,从99年50周年阅兵开始,我们国家开始做高清的试验,2000年开始制定高清一系列的标准,2000年出台了10个高清的标准,后面陆续又出了一些。但是真正高清刚刚大家也提到,也是从2009年就是说60周年国庆928才正式拉开了大幕,随着第一批高清频道的开播,从节目语言方面高清频道数量上达到一定的规模。(责任编辑:admin)
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