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Pokemon Go的成功,给了VR几个耳光(2)

来源:老范 作者:老范 责任编辑:方向 发表时间:2016-07-19 11:48 
核心提示:实际上呢?咱们以普通消费者的角度来看问题,不管是看电视也好玩游戏也好,都是个享受的过程,我们都希望以轻松舒服的姿势来玩耍。可是,看3D电视我们一家人得戴着3D眼镜,还得进行一番需要专业知识的3D设置才能实

实际上呢?咱们以普通消费者的角度来看问题,不管是看电视也好玩游戏也好,都是个享受的过程,我们都希望以轻松舒服的姿势来玩耍。可是,看3D电视我们一家人得戴着3D眼镜,还得进行一番需要专业知识的3D设置才能实现(当然3D资源确实也匮乏),这绝对不是一种轻松舒服的姿势。更早的时候,笔者玩过NVIDIA公司推出的3D Vision套件,那3D效果和兼容性确实很棒,可是你需要购买专门的3D显示器(很贵,型号也少),然后插上两根特制的DVI-Dual视频线材才能享用。

VR呢?我朋友圈里有位同事,是公司新产品研发部门的Leader,买了一台HTC Vive来玩,过了一星期之后才见他在朋友圈里发消息说终于设置好了,能玩了!为了这个复杂的设置过程,HTC甚至还推出了付费上门人工安装的服务。Oculus Rift的情况也没有更好,头戴显示器加上追踪摄像头,最多情况下你需要连接四根USB线,再加上电源线、视频线和游戏手柄的线,玩游戏时你会发现自己的样子像是《黑客帝国》里的人物。这可真是一点也不“轻松舒服”。

这俩是比较高端的,市面上还有很多把智能手机插在头盔里当显示屏的Low版VR产品。他们怎么样呢?笔者比较爱挑刺,性格也很刻薄,所以对他们的评价是:制作简陋、画面粗糙、反应迟钝、佩戴不舒服、付费模式坑爹……说一无是处并不过分,不信你去买个来玩,如果你能每天2小时坚持服用一个月还不觉得腻,我就删掉这篇稿。

综上,我觉得不管VR未来怎么样,但是可以肯定一点:如果被市场淘汰,肯定是因为前述的这些给用户带来麻烦和使用门槛的原因。

VR在20年前就死过一回了

说起来,VR其实也是任天堂在20年前就玩过的,那是一款叫做VR Boy的游戏机,结果上市之后很快宣告失败,有“Gameboy之父”称号的横井军平因此担责离开了任天堂公司。笔者2008年帮一位朋友买过一台二手的VR Boy,借机会也玩了几把,发现它的视觉效果与任何一款已有的显示设备都完全不同,像素是全红的LED点阵,景深效果非常明显,立体感强烈。但问题是,它的3D成像性能太弱,完全没有贴图(当时PC上都还没有3D游戏呢),更致命的是作为便携游戏机它太大了,无法承受“BOY”这个掌机的名号。

不过呢,从使用方便性上来说它已经不错了,使用电池供电,全机只有一根手柄线,比Oculus Rift那种“全身插管”的景象清爽了太多。之前看过一篇新闻,标题叫“Oculus创始人:任天堂VirtualBoy给VR业抹黑”,我倒是想说哥们儿你那全身插管才是给VR抹黑吧?

说了这么多, 最后还是回到标题上吧。为什么翻炒好几年的VR出了那么多的“创业团队”,至今没见到几个野生用户;而《精灵宝可梦go》一个看似低成本的游戏却让AR的风头一下子就窜了上来?真是哐哐哐打你们几个耳光都不一定醒悟得过来!

最后再夸一下(注:没收钱)任天堂这个公司,它的历史上其实也是经历了很多次的起伏和危机。回顾它每一次的重新崛起,不能说都与新技术的帮助无关,然而更重要的是它做的是借助技术开发出更好玩的应用(更注重游戏性)。例如Wii引入的体感游戏、NDS引入的双屏触摸游戏、3DS引入的裸眼3D游戏……这些游戏主机并不以技术新和性能强取胜,而赢在好玩,以及好玩的游戏多。

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(责任编辑:方向)
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