Pokemon Go的成功,给了VR几个耳光
前几天,一款和Facebook、Twitter一样让国人无缘尝鲜的手机游戏《精灵宝可梦go》突然成了讨论热点,不光玩家们到处打听破解方法,就连各路媒体的兄弟姐妹都怀着“太监上青楼”的心态从各个角度点评一番。任天堂的首款手机游戏,玩法简单,界面阳春,而且基本免费,一下子就吸引了这么多眼球,真是让那些号称N轮投资,制作推广成本多少多少万的手游厂商们情何以堪。
任天堂可不是小角色
说起来,任天堂这个公司算是游戏历史上最具传奇色彩的角色了,《精灵宝可梦》(在老一辈游戏玩家里更熟悉的译名是《宠物小精灵》或者《口袋妖怪》)更是传奇中的传奇。《精灵宝可梦》的初代诞生20年前的Gameboy掌上游戏机上,这款画面分辨率只有160×144,只支持黑白显示的游戏却挽救了上世纪90年代中期陷入困境的任天堂公司。咋回事?当时任天堂的家用游戏主机处于青黄不接状态,被索尼的PS游戏机挤压得快要挂掉,而《精灵宝可梦》制作成本低廉,销量却非常之好,很快就救活了任天堂的老命。时至今日,《精灵宝可梦》全系列销量超过2亿份,在电子游戏史上仅次于同是任天堂旗下的《超级马里奥》系列游戏,还曾经被拍成长篇动画片,早年在国内电视台上播过。
OK,背景交代完,我们开始转入正题。《精灵宝可梦go》的技术含量其实不高,它用到了AR(增强现实)技术,就是把摄像头里拍到的现实场景与游戏中的虚拟角色融合到一起。类似的游戏其实多年前就有了,大约8、9年前我就在索尼的PS2游戏机上玩过几款支持AR的卡牌游戏,PSV上也有与实景结合的AR游戏,只是没有《精灵宝可梦go》这么火。
此前在科技圈里提到AR首先想到的是Google Glass或者微软Holo Hololens那种昂贵的玩意儿,这俩哥们儿现在看基本算完蛋了;而《精灵宝可梦go》只需要普通的手机摄像头就能玩得有声有色,是不是让业界大跌眼镜?
AR是应用 VR是显示设备
常常与AR相提并论的是VR(虚拟现实),但一直以来更受“投资圈”、“创业圈”(特别是在国内)广泛关注的却是后者。在笔者的印象里,从2013年之后,这玩意儿就越来越多地出现在各种媒体和业内人士的嘴里。然而至今我没有亲眼见过有几个“野生用户”拿着在玩。说起来VR也是能上能下,便宜的有淘宝和华强北批发价几块钱一套的VR支架,贵的有大好几千块的Oculus Rift和HTC Vive,后面这俩算是吊了我们好几年的胃口,上市之后似乎也是叫好不叫座。我在想,等索尼的PS VR上市之后兴许还能再火一把吧。
虽然常常被相提并论,但AR实际是一种应用,而VR是一种显示设备。
在显示设备领域里有个老生常谈的口径,就是“内容资源匮乏”。当年3D显示出来了,很多专家和媒体就出来说“3D难普及,因为内容资源匮乏”;后来出了4K显示,又有专家和媒体宣称“4K男普及,因为内容资源匮乏”;现在VR被热炒,还是有不少人在那里说“内容资源匮乏”,好像这几个字成了专家们“装B”的万金油。(责任编辑:方向)
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