现在讨论VR的明天有些为时过早(2)
所以游戏在短期内并不是一个很好的VR内容拓展解决办法,那电影呢?
在刚刚过去的几周内,万达院线将迪斯尼旗下电影《奇幻森林》的VR片花带到全国40多家万达影城,试图通过VR片花这等尝鲜体验更好地吸引影迷关注VR;同时张艺谋、郭敬明等导演也曾宣布将拍摄VR电影。
诚然,VR观看视频可以给用户带来前所未有的新鲜感?但是新鲜感过后呢?到现在为止,并没有人能真正的说的明白除了沉浸带来的新鲜感外,到底VR可以满足用户什么刚性需求。
从2D到3D再到IMAX,尽管观影的模式一再发生着改变,但是始终未变的是用户观影时静止的状态,如果一旦使用VR让电影成为“三维空间”的,用户的习惯被打破,结果很难预测。
第二个困难来自拍摄成本。传统的电影,使用普通摄像机就能完成拍摄,而一部VR电影需要专业的VR摄像机、环形布光、矩阵式录音设备等等,全套设备下来的成本要远高于一台摄像机。
美国电影学会曾指出,VR目前只适合拍摄短片,因为即便是小短片,其制作成本会高达上千万。有人曾经测试过拍摄十分钟的短片,在没有任何所谓“好莱坞”特效的前提下,成本也超过百万,试想如果一部2小时的好莱坞大片,恐怕光制作费就要十几个亿,这显然是电影公司负担不起的。
所有的新技术刚商用的时候成本都高的吓人,莫过如此吧?
太行——传输如何解决?
第二座大山似乎来的更加直接且亟待解决。就好像手机电池技术阻碍智能手机的发展一样,传输问题已经成为阻碍VR前进的最大绊脚石。
由于VR本身沉浸式的特性,1080P这样的“基础”分辨率已经不能满足现有的VR设备,2K凑活、4K刚好成为了很多VR产业链参与者的共识。
你可以想象一张世界地图折成一个地球,当一个平面的1080P画面在5-8厘米的视距内被弯折成球体,可视范围内的像素点减少,颗粒感经陡增。这也是为什么现在手机屏幕开始出现4K这样费电且没卵用的分辨率的原因。
试想一下,一个1080P全高清未压缩的电影,容量一般在20-40GB左右,如果变成4K,容量有可能超过200GB。(责任编辑:方向)
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