云联科技运营总监杨庆:在云中玩游戏
2011年最受瞩目的IT业界盛会--第三届中国云计算大会于2011年5月18-20日在北京国家会议中心隆重举行。本次大会由中国电子学会主办,中国电子学会云计算专家委员会、中国云计算技术与产业联盟承办,CSDN网站、《程序员》杂志和电子工业出版社协办。此次大会规模空前、群英荟萃、主题丰富、突出实战并汇集全球视角。
在大会现场,华为、微软、中移动、中兴、品高等大企业都设置了大型展位,还有25位云应用开发商也展出了自己的作品,CSDN记者现场采访了云联科技的运营总监杨庆。
云联科技此次展出的作品是云游戏,是以云计算和虚拟化为技术基础,通过服务器运行游戏。用户无需下载安装游戏客户端和高性能显卡,可以用手机、机顶盒来玩高配置个人PC才能运行的大型3D单机游戏或网游。其原理在于将服务上的游戏以流媒体的形式传输到终端,同时将控制信息返回到服务器进行交互。
相比传统的游戏玩法,用户省去了下载安装的麻烦,也避免了病毒等隐患,更重要的是不需要升级硬件设备,节省下一大批开支。据调查统计,一个大学生平均每年在游戏娱乐上的硬件花销高达一千元。只需在PC上下载客户端,并注册账号,就可以在线玩游戏。在电视上则需要在线升级机顶盒软件。当然,你的带宽必须在2M以上。据杨庆介绍,自今年3月份推出以来,再没有市场宣传的情况下,云游戏靠口碑已积累了3万多用户。
云联科技的目前有60多名员工,大都是研发人员。其骨干力量曾是国内首个获得风投的视频网站MySee的创作人员,后来还参与开发新加坡游戏对战平台,他们早就有将视频和游戏结合起来的想法,直到2009年云计算兴起,他们才意识到自己想做的是基于云的在线游戏超市。
云游戏最重要的指标在于游戏的流畅度,也就是延时要足够小。除了强大的服务器(由于目前的服务器不支持显卡功能,云联科技的服务器都是定制的,还使用了显卡厂商为该服务器定制的专用显卡)支持,加上云联科技为此应用所研发的虚拟机技术,每台服务器可以支持20个不同的大型游戏同时运行。目前面临的最主要问题是多个互联网接入商的覆盖和稳定支持。要达到让每个网络的用户都有保证质量的游戏体验,云联科技需要和各个网络接入商联通、电信、移动、歌华等逐个洽谈接入,进一步加大了游戏平台的先期投入。
云联科技的目前展出的云游戏产品已可做到延迟小于50毫秒,在技术已经成熟,获得软银集团的投资后,云联科技的下一步的战略是商业化运营,在云端,云游戏已支持包括《实况足球》、《极品飞车》等大部分主流游戏大作。
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