智能电视再掀热潮,游戏应用被看好(2)
《CBI游戏天地》副总经理李磬认为,智能电视平台上的好游戏应具备几个标准:可以全家同乐,具体形式不重要;重度游戏可能不受欢迎,以体育和教育类小游戏为主;在操作方式上以体感为主。
以海信的电视热门游戏为例,以轻量级的家庭游戏为核心,多为双人模式,倡导合作和沟通。从游戏运行次数来看,益智休闲类游戏运行次数超千万次,占了明显的优势,超出第二名将近500万次;从运行时长来看,益智休闲类游戏运行时长超过150万小时,占了明显的优势,超出第二位两倍多。
而对于智能电视上应用的推广,铁皮人公司COO杨昕认为,“顶级的功能,白菜的价格,海底捞的服务”是应用的理想状态。推广没有窍门,内容是王道。原创是内容提供商的发展之道,创业者要做自己擅长的事,精耕内容,做用户喜欢的产品。推广是个力气活,与各渠道进行配合,花大量时间和精力做适配,适度配合渠道的需求。
细分人群大市场,找准用户是关键
从智能电视的游戏人群年龄来看,不同年龄段的用户有不同的特征和游戏类型需求。第一类3-7岁的儿童,其消费特点为:游戏兴趣最浓,且有充足的时间;渴望玩游戏,但需要家长许可;对游戏要求较低,简单有趣即可;希望有大人陪伴共同游戏。对策是“和孩子一起玩”,适合低龄学前儿童的亲子类游戏,如幼儿教育、卡通视频相关。
第二类是7-19岁的青少年,中小学族群,其消费特点为:追求新奇和刺激,渴望挑战;喜欢与同龄人比试;热衷于竞技类、对战类游戏;对游戏画面无特殊要求。对策为“和同学一起玩”,适合青少年学生的体育竞技类游戏,如竞技类、知识类,比如植物大战僵尸、赛车、拳击等。
第三类是20-35岁的大学生、新婚族,其消费特点为:追求时尚,崇尚流行;简单轻松,释放压力;期望健康自如的生活模式;对游戏画面的质量有要求;对游戏的品味有独特的要求。对策为“和爱人一起玩”适合年轻白领和新婚夫妇的新奇时尚的休闲类游戏,如健身休闲类,比如体感羽毛球、疯狂的小鸟等。
第四类是35-40岁的中年人, 其消费特点为:喜欢和老朋友老同学聚会;怀念美好的过去时光;有共同的老游戏回忆;生活压力巨大;只对熟悉的游戏敢兴趣。对策为“和朋友一起玩”,适合上班一族朋友聚会怀旧类游戏,如模拟器、街机(拳皇97)等。
第五类是大于 40岁的中、老年及退休人群,其消费特点为 :喜欢棋牌游戏打发时间;不喜欢华丽复杂的东西;讲究经济性和性价比,不愿多花钱;逃避电子产品;只喜欢1-2款自己精通的游戏。对策为“和老伴一起玩”,适合空巢老人的棋牌类游戏,如棋牌类、斗地主、麻将。
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