手游企业或重演“千团大战”(3)
据预计,明年晚些时候会进入手游的盘整期,也就是“清理行业,优胜劣汰”。
“市场在经过高潮后开始转冷,资本撤退,进而淘汰一部分手游企业,大家开始静心探索什么样手游适合市场?用户需要的是什么?经过这一拨探索后可能还会迎来又一次高潮期。”薛永锋对21世纪网表示。
根据薛永锋预计,手游企业的集中度不会像端游那么高,大体可以分为“二三十家是被大家熟知、有品牌影响力的;再有二三十家是持续在做手游的,总体市场规模不超过50家会比较合理。
对于文首提到的程序员张强来讲,目前则面临着越来越大的压力——资本进入的越快,意味着小公司越多,而一些小公司则破坏了行业内的规则。
张强对21世纪网表示,原来能够“慢工出细活”,现在对于手游的出新频率越来越高。而且,往往新游戏一出街,就开始有仿制的——换个背景、换个音乐,内容不变。这让踏踏实实做游戏的人有些不安。
“手游只是看起来风光,实际上让产品赚到钱也并不容易。”张强对21世纪网表示。“手游生命周期很短,一般来说是半年到8个月,所以要求企业有持续成功的能力,持续的做研发。”
薛永锋也持同样的观点。在他看来,手游企业至少要有两款在市场上火爆的的产品,才能健康的生存下去,现在市场很多单一产品打天下的公司,是有很大风险的。
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