手游企业或重演“千团大战”(2)
如果翻看相关上市公司的年报,对于手游的增长速度或许更为直观。
掌握科技年报显示,2012年公司实现营业收入2.25亿元,比上年同期增长22.72%。其中,传统手机游戏业务收入比上年同期减少5.05%,占营业收入的比重较上年同期下降了19.07个百分点;智能手机游戏业务收入比上年同期增长2803.41%,而互联网页面游戏业务收入比上年同期增长124.61%。
中青宝则在年报中表示,其2012年手机游戏为1373.48万元,同比增长85.91%,而网页游戏的增长幅度为49.67%。
根据薛永锋的预测,手游首先对网页游戏冲击比较大,未来几年内手游市场规模将首先超过页游。2013年,移动端游戏的市场规模不足客户端游戏的四分之一,再过三年,可能会达到端游一半多的规模。
其实,更为重要的是,与众多互联网热捧但并无盈利模式的概念不同,一直以来,游戏就是互联网偏爱的“现金牛”。
CNNIC的调研显示,自2007年以来,中国网络游戏用户规模从1.25亿增长至3.36亿,对整体网民的渗透率始终维持在59%以上,同时,网络游戏拥有成熟商业模式,产业收入占互联网经济比重大。按收入计,网络游戏是仅次于电子商务和网络广告的第三大互联网分支。
根据艾瑞咨询的数据,2012年中国网络游戏市场规模为517.7亿(不含移动互联网游戏),占整个网络经济比重为15.7%,相当于每个游戏用户贡献154元/年。
事实上,正像端游、页游之于互联网,手游也成为移动互联网目前唯一可见的能赚到钱的路径。
游戏业也一直以高利润而著称。中青宝年报中表示,手机游戏的毛利率在46.12%,网页游戏毛利率在55.47%。
根据21世纪网查阅资料显示,在安卓平台上,按照91无线披露的数据,其2011年全线上线产品约100多款,2012年增长至450多款,这个数字接近2010年页游市场的水平。
根据文化部的统计,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,累计1697家,其中端游和页游公司数量相对稳定,手游公司数量正快速增长。
当资本大量投向互联网,历史总是惊人的相似。
几年前,团购网站的“千团大战”火爆一时,一千多家公司分食市场,而到如今最终只剩下几个网站存活。
“现在有过之无不及,现在手游不止一千多家游戏公司,而是几千家手游公司。”薛永锋表示。(责任编辑:admin)
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