微信游戏加速:首批自研游戏或下月上线(2)
正是因为微信本身所连接的好友关系链质量和可信任度更高,这种邀请机制所获得的转化率也高于其它大部分渠道,而且受邀的用户往往还会随手再转发给其它的朋友。据了解,该类邀请方式已经成为游戏排名第二的拉新渠道。
未来,这些产品还在规划是否可以将游戏截图或者玩家的游戏状态一键分享到朋友圈中。
在这类尝试方式效果的激励下,不少游戏开发者也跃跃欲试,但与此同时,也有人表现出担忧。因为微信平台对于病毒营销的方式一向极为反对,为了维护用户体验,一旦出现失控或者用户举报,那么游戏账号也将面临被封号的危险。因此,这类方式还仅限于小规模的测试中。
业界如何期待微信游戏平台
事实上,业界对于微信推出游戏平台的猜测早在去年年底就已开始。腾讯科技当时采访触控科技CEO陈昊芝时,他的一句“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元”曾引起热议。
面对最近手机游戏的新一轮爆发,包括《我叫MT》、《大掌门》、《QQ御剑天涯》、《找你妹》等各类手机游戏频传佳绩。在月收入千万元的游戏逐渐增多的趋势下,还是有一波声音在告诉大家,几千万元只算流水,但如果去除掉各类渠道成本,或者仔细盘算一下这些成功游戏背后又牺牲掉了多少炮灰,以及面临这个市场的快速更迭竞争,那么,手机游戏前景并不如业界所期待的那样乐观。
因此,微信游戏平台对于无论是腾讯自研亦或是未来的开放,其表现出的谨慎都在证明,这个市场虽然是众多移动产品商业模式中最有效的,但是否能很快提升整个手游市场的局面,都还并不确定。
在调查游戏开发者对于微信的支持力度问题上,不少人都在表达着类似的观点,即期待微信能有更多进展,包括拓展支付功能、提供用户基本信息查询、关系链查询,甚至还包括微信能够自带浏览器内核以及提供完整的游戏下载渠道等。
针对什么样的机制才能接入微信的回答,马化腾的回复也很明确,微信平台是开放的,理论上没有太多限制,顶多是说有些还不成熟,还在测试。对于微信而言,其实节奏的掌握将是决定其“弯道超车”能否成功的重要条件。
回归根本,微信游戏平台终于是放出了明确信号,微信平台价值到底有多大,总算即将迎来第一场真正的考验。
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