《找你妹》爆红:接地气 用户被“你妹”吸引(2)
《找你妹》成功让热酷这家社交游戏的老兵感受到业内的强烈关注。谈及这块游戏为何如此之火,热酷CEO刘勇表示,主要有几个原因:1,内容诙谐、幽默;2,公司多年社交基础;3,靠口碑传播,4,能够覆盖核心人群。
刘勇说,《找你妹》很像香港无厘头电影,像周星弛拍的《月光宝盒》,很多内容都很无厘头。能够火起来是满足了很多人对喜剧的需求。《找你妹》在内容提供上很类似,总体很诙谐,很恶搞,很接地气,比如凤姐图像在游戏中出现。而一二线年轻人,压力大,平时也很无聊,《找你妹》游戏中透露出的气息,很能够缓解都市人的压力,让都市人能够笑一笑。
另外,《找你妹》游戏中有很多社交性,让线下社交能够体现在手机游戏产品中来。比如《找你妹》里有多人对战和双屏对战,在同屏的时候就两个人,不管是在家里,还是朋友聚会,可两个人对打,这在PC上永远做不到。因为PC只有一个输入方式,大家只能看着不能参与。而手机双屏对战则可将线下关系完全复制到线上,这也是游戏成功的很重要原因。
刘勇指出,口碑传播也是《找你妹》走红的重要原因。双屏对战功能上线后,《找你妹》社会性功能更强。而且由于入门并不难,这就使得《找你妹》能够覆盖核心人群,并且把人群扩散出去,还根据其游戏性形成比较强的黏度。
“这种马桶游戏,随时玩儿随时走,走了之后再回来的过程中还能够借着玩儿,一直挂着,打不过就一直想打,还有白领,或者家庭里面,自己对抗者就看谁能够赢,比如说我和我老婆每天晚上大概能够玩儿十局左右。之前她赢我更多,现在经常是打平。”刘勇说。
实际上,《找你妹》是热酷离职员工去成都后创办,基于双方这种关联,热酷很早就投资《找你妹》,并获得运营权。而《找你妹》爆红之前,热酷一直想找做一个PC版的类似游戏。
此次《找你妹》能够迅速火起来,也跟国内智能手机快速普及密切相关。当初,热酷曾一度在Facebook上掘金,后来又闯荡日本,随着国内手机游戏市场崛起,热酷目光早已转向国内,并将PC上精力撤出来做智能机游戏。
与热酷一样,随着移动互联网大爆发,国内越来越多公司在杀入手机游戏领域,更多像《找你妹》这样爆红的游戏或许将很快出现。
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