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Zynga CEO:移动游戏需增加开放渠道

来源:新浪科技 作者:佚名 责任编辑:admin 发表时间:2012-07-12 15:35 
核心提示:平卡斯预计,在未来5到10年时间里,能创造出重头游戏产品的小型游戏开发商很有机会迅速传播自己开发的游戏,并利用整个移动游戏行业已经产生的所有流量,这反过来又会推动整个行业向前发展。

北京时间7月11日早间消息,美国社交游戏公司Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)周二称,移动游戏需要更加具有互联性,拥有更多开放的渠道,这样一来才能有更多的游戏被发现,而不仅仅是那些出于任何原因而登上排行榜前十名的游戏。

在周二召开的MobileBeat 2012大会上,平卡斯阐释了他对移动游戏未来的展望。他指出:“如果你是一家小型的、独立的开发商,那么你需要知道的事情是,你并非拿你的公司来下注;如果你错了的话,那么你的公司也不会因此破产。”

平卡斯极力主张,对于移动游戏行业来说,企业家需要一个能让其自信地对高质量内容进行更大投资的环境。他表示:“我们认为,这些平台是可以大规模投资的。”但他同时称,排行榜会给游戏开发商带来太多压力,使其感到“非常束缚”。

平卡斯预计,在未来5到10年时间里,能创造出重头游戏产品的小型游戏开发商很有机会迅速传播自己开发的游戏,并利用整个移动游戏行业已经产生的所有流量,这反过来又会推动整个行业向前发展。他同时还确认称,过去18个月时间里社交游戏市场已经取得了尤其迅速的增长,并指出Zynga一直都在“对移动业务进行重大的投资和押注”。

平卡斯称:“我们建设市场的方法是建设产品,而不是营销。”他解释称,这意味着Zynga的重点是建设社交游戏产品和技术。他甚至乐观地预计称,到最后社交和移动游戏将会达到今天电视和电影所在的位置;但在此以前,游戏公司需要确信自己用来开发游戏的技术不会反咬自己一口。

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