DeNA中国区总裁王勇(2)
在中国分享我们对智能手机的预想,智能手机将会成为手机终端的主流,这一点大家都会有实际的感受。OS方面,我们也做了一个预测,基本是判断IOS会发展不错,但是最大的发展瓶颈安卓会发展更大一些。
DeNA是一个日本的企业,外国企业到中国是不是水土不服,我个人非常认同,DeNA在中国发展的时候不是第一年,我们从07年就已经进入到中国,前两年做市场调研,09年的时候,我们投资中国最大的手机天下网,进入到手机社区和社区平台的运营,我们把日本很多的经验放在中国实践,我们对海外发行这一块也做了很强的准备。
我们想锻炼一下我们的团队,我们看到未来在智能手机发展的时候,需要给我们的开发商提供最主要的服务就是出海,在这个过程当中我们需要积累大量的人才,通过对PC网游的操作,我们在这一方面已经做了很多的积累。
到去年位置,DeNA的业务,SNS社区运营、海外发行,在昨天我们梦宝谷上市,大家可以从安卓上面下载使用,它主要是给智能手机的用户提供手机游戏,这是我们现在最核心的一个业务。
作为一个平台来讲,我们有一定的优势,但是在中国我们是刚刚开始,所以我们自己定位,要和游戏开发商成为好朋友好兄弟,因为一个好的平台要有好的游戏支持,所以我们做了一些基础的工作,分成比例是采用全球统一的标准,在国内包括在日本、美国都会按照三七分成,希望我们的开发商可以得到最大的回报。
我们在PC领域积累非常多的经验,同时现在也在做智能手机的游戏海外发行,我们会帮助海外的游戏进入中国,同时也帮助中国的游戏走向海外,这一点跟刘勇谈得非常一致,腾讯给我们画了一个很大的愿景,但是还是有一定的时间段,我们希望中国的游戏可以顺利到海外挣钱活下来,然后再发展壮大。
ngCore引擎,已经有6家公司使用ngCore进行开发,有些是做游戏图片外包,他们通过我们的引擎独立自主研发社区游戏,对于很多中小开发者或者是不同行业开发者来讲是非常好的有用的工具。
实实在在的资金支持,国内很多大的公司提出几十亿几百亿资金的支持,前一段时间讲我们有1千万的开发者资金,但是怎么用大家都看不到,今天明确一下,如果在我们的DeNA平台年底上线游戏,在游戏策划要认可,在用ngCore开发,我们一律提供20万元人民币启动资金支援。我们常常讲,优秀的团队并不一定是大公司的,往往是来自于民间。
所以也希望大家可以到我们的展台看看我们游戏的品质,希望跟大家有一个非常好的合作的开始。
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