AR为何能比VR早一步赚到钱
本文原标题:《在赚钱这件事上 AR凭什么能反抢VR一步?》
不少VR行业报告中都曾指出,由于技术实现难度等问题,AR的爆发期将晚于VR,产业将经历先VR再AR的发展阶段。商业市场的表现理当遵循这一规律,不过,实际的经营状况却并非如此。
AR早教产品闷声发财 凭什么能后来居上?
最近,有知情人爆料,国内有AR团队一季度的销售收入接近3亿元。对于大多数环节还处于烧钱状态的VR队伍来讲,这足够算得上是一个令人眼红的数字。以目前VR链条中营利最好的线下体验店为例,有调查数据显示,“战绩”最靠前的单个店面月营收在30万左右,以此,即便拥有100个这样的线下体验店,营业额也难破亿,且不去谈其中的成本因素。
据电科技了解,账面如此漂亮的AR团队并不止一家,其支撑营收的产品倒是颇为相似:AR早教卡片。这个在商业化的道路上捷足先登的宝贝,究竟有什么值得借鉴的绝招呢?
首先值得注意的是该产品在切入点上的选择。早教市场是科技行业容易忽视的领域,但是从市场规模上看,其体量与整个游戏行业相当。数据显示,2015年我国幼儿早教消费市场规模达到1395亿元,同一时期中国游戏市场规模为1420亿元。随着全面二胎政策的开放,和80、90后新生儿父母比例的上升,预计早教市场的蛋糕还将进一步加大。不论在什么时候,比起听着就有些不务正业的“游戏”来说,打着“智力开发”旗号的教育类产品总是更容易让父母心甘情愿地掏钱,这两者恰好是当前VR和AR的主打。此外,AR卡片所能呈现的新奇生动的效果的确适合处于认知期、好奇心强的儿童,对成年人来说反而是缺乏持续吸引力的。
在产品推广上,把AR卡片作为朋友圈营销的经典案例也不为过。AR卡片是最早采用微商代理的模式通过朋友圈进行分销的品类之一,类似于3D小熊的新奇产品形态很容易在“宝妈”群体中形成病毒式的传播效应,几十到几百元的价格也不容易造成消费负担,是动辄成百上千的VR设备所模仿不了的。
另外,APP+纸质卡片的形态大大降低了产品的边际成本,量产之后给发行和代理商都留下了可观的利润空间。相比较而言,以硬件性能为基础的VR产品在形态上就要重很多,在短时间内靠卖实体产品获利的局面还很难形成。
后劲不足:AR并不是真的快VR一步
稳定的现金流是产品成功的指标之一,这是不是意味着AR技术真的已经越过VR,领先一步了呢?
通常,一项技术的成熟度可以从它的延展性表现出来。成熟的AR技术的应用场景固然广泛,但现阶段,AR识字卡片的模式还很难迁移到其它领域。AR卡片的原理并不复杂,用户通过APP扫描识别卡片上的AR标识后,应用会调取事先准备好的数据库中的相关信息并返回到用户界面,移动端屏幕上就会出现带有3D效果的动态图,同时可以通过触屏进行简单的交互。(责任编辑:方向)
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