云游戏 我们离你还有多远?(2)
云游戏仍需时日
对于索尼、微软这样拥有软硬件平台、游戏网络、游戏工作室和大把合作资源的厂商来说,搭建一个云游戏平台显然并不是一件难事。但对于占绝大多数的PC游戏玩家(与游戏机玩家相对,以PC作为游戏平台的人)来说,云游戏可能还需要等些日子。主要的难点大概来自三方面。
首先:目前,PC游戏大多数是以Windows系列操作系统和Mac OS X系列操作系统为目标平台开发的。而云游戏运营商想要向PC玩家提供服务首先自己要具备相应的平台,这就设计到了大量的虚拟机。而虚拟机想要运行Windows操作系统也是不便宜的。
其次,目前的游戏大多只针对标准的PC环境进行开发,如果多路显卡和处理器参与其中将会在很大程度上降低整个系统的效率,甚至还会发生各种不可预知的错误。而传统PC游戏与网游不同,想要顺利登录云平台,游戏开发商的开发水平将会受到相当大的考验。
再次,也是最重要的,那就是利润分配和“私服”问题。既然传统PC游戏想要登录云端,就会变为一种面向公众的云服务,那么这种服务就需要一个运营商来负责运营。问题接踵而至,开发商与运营商在利润上如何分成,运营商如何反“私服”以及如何对游戏进行分级或年龄限制(传统PC游戏由于题材不同,在外国通常都会有比较严格的年龄限制)等等。这些问题都需要云游戏的探索者们一一进行破解。
不过既然各大厂商已经开始大范围的播撒云游戏的种子,那么早晚有一天,云游戏将会彻底改变我们的娱乐生活。
(责任编辑:韩杰)- “扫一扫”关注融合网微信号
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