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中云融信:云计算抹杀“网游三害”

来源: IT168 作者:佚名 责任编辑:admin 发表时间:2012-06-02 15:50 
核心提示:云计算的负载均衡功能可以为网游运营商们达到资源利用率的均衡。在依靠传统服务器的情况下,玩家数据的处理过程是先加重第一台服务器的数据运载,这样对其他未完全利用的服务器造成空间资源的浪费。

自《魔兽世界》登陆东方的这片沃土后,就始终占据着国内网游市场霸主的地位。魔兽依靠它绚丽的游戏界面,强大的游戏功能及诱人的故事情节让很多人为之趋之若鹜地追随,那些废寝忘食、日日夜夜和同伴们打副本的日子已写进每个玩家的精彩回忆,因此具有如此效应的魔兽在2008年底,用户数量就已经打进吉尼斯世界大全。

而具有如此辉煌战绩的游戏“老大”,仍不免具有一些用户体验上的缺陷,这一缺陷也成为网游市场的通病,尤以国内市场最为显露。中云融信将这一缺陷称为“网游三害”即卡机、延时、掉线。由于三害的存在,也多多少少搅乱了国内大的游戏市场格局的稳定。

说起“网游三害”对游戏市场的潜在影响,还要从用户体验的角度去讲。每一个玩家在选择一款游戏时,首先会注意游戏的类别,接下来是游戏的画面或风格,如果到目前一切都ok的话,接下来开始体验游戏。大部分人在体验游戏的过程中认为游戏的内容与功能是否丰富很重要,但同时试想一下,如果你在打任务的过程中突然掉线或是在PK的关键时刻出现延时的情况,你一定有种想蹲在地上画圈圈诅咒它的冲动。而卡机、掉线、延时状况的存在正是暴露了网游服务器在数据承载能力上弊端。

所以网络游戏市场的发展除了依靠游戏质量的高低、带宽的好坏,还离不开网络数据的运算能力,即需要硬件设备的提升。在高峰时期,客户与运营商间进行着大量数据的交互,而这一切均发生在物理服务器上,物理服务器的功能完善与否直接影响到游戏商们是否能为客户提供更为稳定、高质量的游戏平台,但随着游戏市场的骤增,传统物理服务器渐渐不能满足运营商和玩家的要求。

网游的发展助长了“三害”成长

据《2011年中国网络游戏市场年度报告》: 2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。预计在2012年末,每年的增长率将在20%以上,整个产业的收入将达到686亿元。

从数据可以看出,国内网游市场的前景很大、发展也很快,每年都有众多的玩家和网商加入到这个队伍当中,玩家的增多不仅体现在市场份额上,还表现在网络交付、运营中产生的大量数据上,对这些数据处理能力的要求也在不断提高,所以中国网游的发展不仅依靠游戏开发商的智慧与汗水,还少不了网络基础设施建设的推动。那么如何才能改善网络的运营状况?此时中云融信认为云计算是最合适不过的良药了。

云计算作为互联网发展的产物,恰好大大提升了传统服务器在海量数据处理上的能力。云计算应用新的技术将传统服务器进行虚拟划分成多个独立的虚拟服务器——云主机,并以资源池的形式为客户提供存取,大大加快了数据处理速度,作为数据中心也加大了安全性。同时,对于玩家体验来说表现在彻底告别“网游三害”的骚扰。

云计算为网络基础设施服务带来了福音的同时,新的互联网计算模式让众多传统IDC商眼前一亮,在新技术带来的优势下,他们也开始逐渐转型,引入新的技术来为客户提供服务。那么,这种新技术带来的功能优势对于网游运营商们来说,也许最有价值的莫过于云计算负载均衡和配置自定义的功能了。

首先,云计算的负载均衡功能可以为网游运营商们达到资源利用率的均衡。在依靠传统服务器的情况下,玩家数据的处理过程是先加重第一台服务器的数据运载,这样对其他未完全利用的服务器造成空间资源的浪费。例如把运行玩家的数据比作水,服务器比作桶,传统服务器是先把水倒满一支桶再倒另一支,而最后未到满的桶造成了空间浪费。那么云服务器是同时将水均匀的倒进各个桶里,达到资源均衡,对每个“提桶人”都不会造成太大压力。

其次,云计算的配置自定义功能可以让运营商可根据业务量调整自身需求。网游商们面对的消费群体一大部分还是学生,那么每到假期来临,都会骤增海量的数据需要处理。云计算的到来,让运营商们不用再因为一时之需而多开一台服务器,而多花费费用,此时只需要随业务量的变化自由调整服务器资源即可,那么这一功能的实现还是有赖于云计算资源池的特性。

除此之外,云计算还具有统一管理、热迁移、Ft等特性,当然这些特性也同时为网游的稳定运载添加了一层保护。中云融信认为综合来说,云计算犹如良药,祛除了“三害”,使得国内各网游商向良性发展。那么,游戏市场在未来的纷争,也许还将落回到游戏的创新层面上。

(责任编辑:admin)
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