仪征发现最早“桌游”升官图
1945年,著名剧作家陈白尘从“升官图”获得灵感,创作了三幕喜剧《升官图》。近日,失传已久的“大清最新文武升官全图”在仪征市档案馆被发现,堪称我国最早的“桌面游戏”。
古代最流行的大众游戏
一张“升官图”
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仪征市档案馆副馆长马春林告诉记者,“升官图”是中国古代的图板游戏。产生的年代不详,传汉代、明代发明,亦传创自唐代。当时称“彩选格”、“选官图”、“采选”,据传至北宋始定名为“升官图”。明、清均称“升官图”,延至民国,经历千年而经久不衰,可见“升官图”游戏的魅力之大。解放初期仍保留有明、清官制的“升官图”,直到上世纪五十年代中期,“升官”游戏才逐渐消失。仪征市档案馆馆藏的这张“升官图”是上世纪五六十年代从民间征集而来的。
据了解,“升官图”曾经是古代非常流行的大众化游戏。节假日特别是“过年”成了年俗,正月里、除夕夜孩子们也通宵达旦地玩“升官”游戏,大人们也鼓励孩子玩,激励孩子刻苦读书,培养良好的品德,长大后步入仕途,飞黄腾达。
可了解官制和州县文化
“寓学于乐”
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记者看到,这张“大清最新文武升官全图”上,数十个方框内密密麻麻写满了衙门和官职。从最低的“白丁”到最高的“衍圣公”,充满了变数和不确定性,“德、才、功、赃”四字决定了最后的仕途。
“升官图”主要按当朝的官制、行政机构、品级、官衔,升迁贬黜等诸项进进退退、弯弯绕绕很有哲理地开列在棋盘上。在“寓学于乐”中可了解一代官制的大概知识和州县文化。玩熟了,你会发现“升官图”的构思很巧妙,里面蕴含着很深的道理,颇值得玩味。
一副棋盘和一枚四面陀螺
用什么工具?
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“升官图”游戏的工具是一副棋盘和一枚四面陀螺。正中并列三格,分别写有太师、太保、太傅,每一格下分四栏用小字进行标注,分别写明了德、才、功、赃四种不同情况下的奖惩办法。环绕太师、太保和太傅的是三圈大小不一样的格子,每个格子均写有一项官衔,这些官衔依照所属的衙门归类排列,从京内的内阁、六部到外埠的督抚、道县均有,在每个格子的下方都用小字附注德、才、功、赃的奖惩办法。在正方形棋盘一侧的最外围一圈,格子中所标注的不是官衔,而是出身,从白丁开始到状元为止,共有15种出身。游戏者需从白丁开始,首先获得出身,才能进一步得到官衔。
陀螺是“升官图”游戏的另一个工具,陀螺共分四面,多为木质,也有高级陀螺,用红木或象牙雕刻,陀螺四面分别写有“德、才、功、赃”的字样,高级的陀螺四个字分别用红、绿、蓝、白四色书写,普通的陀螺“德、才、功”用红色写,“赃”则必须用黑色书写。
“德”可升,“赃”被贬
有哪些规则?
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参与者各用一枚棋子,从白丁起始,轮流转动陀螺,根据陀螺停止转动之后显示的字,按照棋盘上的判词移动棋子,通常“德”的判词最好,可以获得越级升迁,“才”也能获得升迁,“功”则原地不动,转得“赃”便会被贬黜。
在游戏规则中还标注着“赃遇德不行”,也就是说如果你同时掷出“德”和“赃”,那么功过相抵,不升官也不降职。更值得玩味的是,当你一路凯歌高奏,顺利进阶为太师、太傅这样的一品大员后,即便掷出再多的“赃”,也不会被罢黜降职,最多就是原地等待。“多少是那个年代‘刑不上大夫’思想的一种体现吧。”马春林说。
要想升得快最好外出历练
升官有“道”
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多玩几圈“升官图”以后,你会发现它有很值得玩味的地方。
记者发现,假如你在进士的官位,掷了一个“德”字,你便可擢升到翰林院衙门里的编修官位,然而这是一口陷阱,最后你会发现,你将在翰林院和九卿衙门之间跳来跳去,找不到北,很难进入正途;而人家在进士官位上掷了个“赃”,即犯了错误,被分配到外府衙门里当个第三把手——教授,却可以很快由府而京县,而知州,一路攀升,最后总督而太保、太师。
另一个规律是,若想高升,必须先在外省的县、州、府衙门里历练一番,才得以进京当上六部大官。万不可在翰林院、九卿这样的清水衙门里蹭蹬,误了自己的前程。
“升官图”的这种官职擢迁路线和实际情况是比较符合的,清朝在翰林院编修《四库全书》的人,竟然有几十年出不来的,可见少年得志,未必前途无量。明清中了进士的人,在京多要候选一两年,得打通关节,捞个外放某省的知县来当当,才能不是发财,便是升官。
马春林分析认为,发明或改进“升官图”的人一定是熟知宦途升迁的规律,才在“升官图”的设计里安排了那么多的机心,灌进去那么多升官的哲学趣味。而且他也应该是一位很风趣幽默的人,把一个个平日里正经得吓人的官们的统治金字塔当成一个娱乐来调侃。
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