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中国动漫节现场成交128亿 烧钱游戏如何变挣钱产业(2)

来源:《中国青年报》 作者:秩名 责任编辑:admin 发表时间:2011-05-10 15:22 
核心提示:但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:动漫原创制作人才缺乏,衍生品营销人才不足。由于市场的急功近利,无论是播出市场还是衍生品消费市场,根本不存在培育期,极不利于品牌和人才的打造,不少品牌影响力只限

但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:动漫原创制作人才缺乏,衍生品营销人才不足。由于市场的急功近利,无论是播出市场还是衍生品消费市场,根本不存在培育期,极不利于品牌和人才的打造,不少品牌影响力只限于一定区域,很少能打响全国市场。

有专业机构测算,动漫产业与衍生产业间的产值比例保守估计为1∶3。动漫产业专家透露,通过卡通本身最多能收回其成本的30%,其余70%的成本回收乃至盈利都依靠衍生产业。“中国有3亿儿童,平均每个人消费100元,那就是一个巨大的市场。”

不少动漫业内专家表示,中国动漫产业每年的市场空间在200亿元左右,而由此带动的图书、音像、玩具、服饰、游戏等动漫衍生产品的市场空间将无法估量。“市场给所有动漫人提供了展示才华的空间,问题是靠什么去吸引和留住人才。”

“一旦能在衍生品中盈利,中国的动漫业也就迎来生机。”浙江中南卡通董事长吴建荣认为,动漫产业不是制造业,要从烧钱的游戏变成挣钱的产业 ,其核心是打造文化。“一味求大求全,不是中国动漫产业的未来发展方向。”吴建荣认为,动漫作品是一种周期长、投入大的高技术含量产品,“如果将其当作‘抢快钱’式的快餐文化去经营,那么,其获得的也只能是一份‘盒饭’的回报。”

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