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一个由星象引发的三维声事件(2)

来源:融合网|DWRH.net 作者:F先声 责任编辑:方向 发表时间:2018-07-09 11:07 阅读:
核心提示:为了呈现最为清晰的击球声,所有球场统一布置了一套Schoeps麦克风,并在主球场上搭建了基于ORTF-3D拾音制式的Schoeps麦克风阵列,用于三维环境声的制作。 第三站:韩国首尔-沉浸式和交互式常规节目首播 此处省略详

为了呈现最为清晰的击球声,所有球场统一布置了一套Schoeps麦克风,并在主球场上搭建了基于ORTF-3D拾音制式的Schoeps麦克风阵列,用于三维环境声的制作。

第三站:韩国首尔-沉浸式和交互式常规节目首播

此处省略详细介绍,别问我为什么(个人恩怨),谁让韩(Bang)国(Zi)把勒夫送回家。

第四站:中国北京-世界杯期间4K HDR三维声行业标准验证测试(划重点!!!)

在老家的测试捷报频传,这也给顺利完成任务增添了不少信心。

要知道,HDR和三维声标准草案候选解决方案分别由两家企业联合提出,也就是来自五湖四海的4个精英团队需要在极短时间内通过夹杂着各种口音的国际通用语言:鸟(鹰)语,将纸上谈兵变成真实设备与实时信号的连通。各国技术专家在应对自身方案落地时那可谓是游刃有余,而整个音视频系统链路的打通还需要主控前端、制作端、家庭终端全链路的配合。其实,对于本次测试而言系统的协同作用才是重中之重,此处应有掌声,送给装垫儿台被音/视频事业耽误了的段子手们。

讲了这么多干(废)货(话)来自俄罗斯的三维声信号是如何通过全新技术实现连通的呢?

三维声信号在装垫儿台的行走路线图:

我们的三维声“不一样”,多亏了元数据和第16音轨:

实现在家庭端交互功能的元数据

控制节目响度的DRC元数据(责任编辑:方向)

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