福布斯:微软限制Xbox目光短浅 索尼未战先
北京时间6月8日消息,据国外媒体报道,微软在此前的Xbox One发布会上已经明确表示将在未来对Xbox One的二手游戏、游戏分享以及离线游戏实行非常严格的限制政策。对此,美国《福布斯》杂志特约撰稿人马克-洛高夫斯基(Mark Rogowsky)日前就刊文表示,微软的这一政策其实是一种目光短浅的表现,甚至在主要竞争对手索尼PS4尚未出手的情况下就已经“仓皇落败”。
以下是文章主要内容:
微软此前曾明确指出,全新一代Xbox One游戏主机对于二手游戏、游戏分享以及离线游戏将有着非常严格的限制。因此,我们现在不禁要问一个问题,那就是“这一设备是否在正式发布以前就已经被广大玩家所唾弃?”
近年来,尽管Xbox部门为微软整体的利润贡献并不大,但该部门依然是微软旗下业务集团中的少数亮点之一。对于微软此前的这一声明,我们不得不怀疑微软难道在一款主机正式上市之前就提前发布了它的“讣告”?
考虑到全新Xbox One和索尼Playstation 4几乎在相同的时间段发布,且硬件配置相差无几,这两家公司未来在游戏领域的竞争相信将异常激烈。目前,索尼已经针对忠实游戏爱好者发起了声势浩大的营销活动。相比之下,微软在Xbox One发布会上似乎低估了这一信息的重要意义,只是一直在不断的介绍Xbox One作为一款“电视伴侣”设备的能力。今年E3游戏大展即将在当地时间下周一于洛杉矶会展中心举行,微软或许会在这场发布会上更专注于介绍Xbox One在游戏方面的优势。不过,从我们近期得到的消息来看,微软恐怕还无法轻易改变玩家对Xbox One业已形成的初印象。
据悉,目前广大玩家对于Xbox One的最大感觉是“这一配备了Kinect体感设备的游戏主机只是业余玩家的游戏装备而已,且内置了太多有可能为制造公司创造利润的功能、服务。”当然,这样的理念也被广泛认作为未来娱乐领域的主流发展方向。但可以肯定的是,由于微软对于广大游戏玩家已经司空见惯的部分游戏功能的封禁,用户极有可能对该设备产生强烈的不满情绪。
二手游戏
在微软的新政策下,玩家购买二手游戏的权利将不再绝对化。比如,游戏发行商可以禁止游戏进行二次倒卖或者通过收费(几乎可以以原价再次出售)的方式允许玩家“重新激活”游戏。要知道,目前的二手游戏市场规模达到了20亿美元,而这一市场形成的最主要原因便在于原版游戏太贵了。
那么,谁会成为微软这一全新游戏规则下的最大赢家?
游戏出版商一直反对二手游戏市场,因为自己无法从这一市场的游戏销售中拿到任何提成。但事实是,如果有玩家从二手市场以15美元的价格购买了《使命召唤1》(Call of Duty),那么该玩家将极有可能在今年圣诞节打折的时候以60美元的价格购买最新版本的《使命召唤》。这也就意味着,游戏出版商们可以在不花一分钱的情况下实现高效的营销计划。
那么,谁是微软这一政策下的输家呢?
除了游戏出版商以外,包括玩家、GameStop、eBay以及习惯从朋友手中购买二手游戏的人几乎都是输家。
游戏出租
据我们所知,所谓的“游戏出租模式”现在几乎已经不复存在了。对于目前仍在使用诸如Gamefly或从Redbox短期(通常是1、2天)租借游戏的少数玩家来说,微软对游戏分享机制作出的种种限制意味着这种游戏模式的彻底终结。
虽说,微软在Xbox One中整合了部分全新分享功能,但这同玩家拿着游戏碟到朋友家里开打游戏的体验依旧相去甚远,而这样的游戏模式似乎即将不复存在。或许,全新出租模式会在未来浮出水面,特别是在所有游戏都提供了下载选项的情况下。但需要注意的是,这是一场有关游戏碟和所有权之间的战争。而在此前,当这一命运降临到游戏、书籍和电影领域的时候,他们的死忠者也并不乐意接受这样的安排。
离线游戏
如果你十分享受周末在自己的安乐居用Xbox玩游戏的感觉,你最好还是将其忘记吧,因为这一情况不会持续太长时间了,除非你愿意给自己的安乐居安装宽带。上一代游戏主机存在着严重的盗版行为,但“始终在线”的网络要求将有望最终解决这一问题。当然,这一方法在实施的过程中也同样会伴随着阵痛,甚至是许多游戏用户的强烈反对。
对于诸如《魔兽世界》(World of Warcraft)的这类游戏来说,玩家明白自己只能通过联网才能进行游戏。但是,如果强制要求他们在玩《光环》(Halo)的时候都必须保持在线则显然会受到他们的抵制。除此之外,在Xbox One的发布会上,微软曾暗示称Kinect的摄像头将始终处于开启状态,并会随时监测玩家的动作。幸运的是,微软日前已经证实玩家可以手动关闭摄像头。
财政影响
微软针对Xbox One作出的一系列重大政策变动还将对自己的收益方面造成不小的影响。可以肯定的是,微软作出每一个决定的目的都是为了使某一方获取更大的利润,无论是游戏发行商还是微软自己。此前,Xbox鼓励玩家付费订阅Xbox Live已经使微软取得了相当的成功,并成功使Xbox超越了索尼的PS系列。
但是,直接向玩家收费和迫使玩家选择付费订阅模式是有着相当区别的。随着微软开始严格限制二手游戏市场,并开始要求玩家始终保持在线才能继续游戏,微软的下一个举动极有可能是进一步“迫使”玩家付费订阅Xbox Live服务。这也就是说,如果玩家不进行付费订阅,Xbox One的功能性将大打折扣。
考虑到微软对于Xbox One的暧昧态度,要求玩家进行付费订阅或许是一个有些遥不可及的决定。但是,我们千万不要小看了微软破釜沉舟的决心。在另一方面,索尼则有可能会成为微软新政策下最大的受益方。
在PS 4和Xbox One的第一回合交锋中,索尼已经胜出。在此前的PS 4发布会上,索尼部分展示了自己尚未完全完工的新设备,并对未来许下了许多承诺。平心而论,自PS 4发布以来,我便一直在怀疑游戏市场是否还拥有足够的空间来同时容纳索尼和微软的最新游戏产品,因为目前索尼PS3和微软Xbox 360在全球游戏市场的表现几乎相当。或许,未来的PS 4和Xbox One会有一方成为游戏市场的大赢家,但我们现在就对此作出预测恐怕还言之尚早。
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