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微信微博角逐商业应用 移动互联“吸金”大战打响(2)

来源:上海证券报 作者:昭明 责任编辑:admin 发表时间:2013-08-06 11:46 
核心提示:手游受捧 自媒体遇冷 微信5.0的商业化应用特点,还体现在它对手游与自媒体的截然不同的态度。 打开微信5.0的页面,在一闪而过的登录页面之后,自动进入的竟然是一款入门级手机游戏飞机大战的游戏页面,每一个用户都

手游受捧 自媒体遇冷

微信5.0的商业化应用特点,还体现在它对手游与自媒体的截然不同的态度。

打开微信5.0的页面,在一闪而过的登录页面之后,自动进入的竟然是一款入门级手机游戏“飞机大战”的游戏页面,每一个用户都要“不得不”玩上一轮游戏后才正式进入微信主页。这是“游戏中心”首次现身。手游内容在5.0版本的高调亮相,说明腾讯已经做好准备将微信游戏中心推上“吸金法宝”的宝座。

早在上半年业界就几次传闻微信将正式放开游戏平台,并触发了7月份以来的手游概念股暴涨。而首次曝光的微信游戏中心仅有两款腾讯研发的休闲类手游,显示大量游戏空间正在“虚位以待”。按照外界预期,游戏中心将首先亮相的是腾讯研发的游戏和引进的成熟手游,包括此前披露腾讯移动游戏平台首批上线的11款产品等。此后,与腾讯有股权关系和良好合作关系的游戏开发商的产品有望率先上线,最后才是第三方游戏开发商研发的游戏。由于微信强大的用户基础和互动性极强的游戏分享特点,广发证券分析师曾乐观预计,微信游戏平台有望在2到3年内达到200亿,考虑到微信用户规模继续增长和ARPU值提升,长期收入规模甚至有望扩张至400亿以上,并带动一批手游产品“一炮走红”。

与游戏平台的高调形成对比的是,公众账号的正式“分家”和对公众账号中代表自媒体的“订阅号”的悄然雪藏。自微信5.0起,原本的公众账号(企业账号)分成偏向于服务、消费类的“服务号”和偏重于内容生产、媒体发布的“订阅号”。前者每月仅可以推送一条信息,但用户可以通过“服务号”进行自由消费;后者每天可以推送一条信息,但交互性通常较弱。本次升级后,除了“腾讯新闻”外,所有的媒体账号都被收入“订阅号”账号下。无疑,微信吸取了新浪微博的教训,在适度的收缩言论发布和传播的功能,而把更多的空间留给了商业应用。  (责任编辑:admin)

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