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国内App用户付费意愿过低 开发者被迫“出海”

来源:新浪科技 作者:张楠 责任编辑:admin 发表时间:2012-07-09 14:39 
核心提示:“开发者从国内很难获得收入,第一季度,中国区十大开发者总收入的90%来自海外。”余俊德说,国内最好的开发者已经认识到市场不在国内,而是在全球,他们只会把中国视为全球的一部分,关注中国,而不专注中国。”

整个iOS市场中,中国区APP下载量排名全球第二,但收入只排到全球第八,中国平均每下载量收入仅有0.03美元,是美国用户0.28美元的十分之一,甚至只有越南的一半。

7月6日,美国知名移动数据监测机构App Annie在移动互联网创新大会上公布的这组数据揭开了中国移动互联网产业的现实与无奈。

中国十大开发者90%收入来自海外

一边是蓬勃发展的移动互联网产业,一边是少得可怜的收入。“国内很多应用开发商知道中国用户的付费意愿很低,所以它们干脆做成免费的,依靠广告产生收入。”App Annie商务总监余俊德说。

在iOS收入排名前10位的发行商中,中国区贡献的收入仅有1.53%,即使是全球最大的iOS开发公司在中国也很难产生收入。

App Annie还首次披露了中国iOS收入排名前10位的发行商,它们全部是从事游戏开发的企业,分别是博雅互动、LV1、HappyLatte、Pinldea、Haypi、人人游戏、胡莱游戏、Tap4Fun、iFree Studio和顽石互动。

“开发者从国内很难获得收入,第一季度,中国区十大开发者总收入的90%来自海外。”余俊德说,国内最好的开发者已经认识到市场不在国内,而是在全球,他们只会把中国视为全球的一部分,关注中国,而不专注中国。”

创新工场创始合伙人汪华分析说,国内iOS游戏收费难做是受制于苹果的计费设置。根据苹果的要求,每次支付的最小金额是0.99美元或者人民币6元,而最小增长梯度也是0.99美元。

这也就意味着,用户只能支付6元、12元这些通常不太习惯的金额,而1元、10元这样的数字才是国内用户比较习惯的。

不过,汪华对iOS游戏的增长前景表示乐观。“国内玩家已经被以前的网页游戏和客户端游戏教育过很多遍了,用户承受能力相当好,现在看上去海外的钱更好挣,实际上未来国内用户的潜在付费能力是很高的。”(责任编辑:admin)

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