LBS应用形式过于单一,收入形式仍待探索
融合网|DWRH.net 专稿 被视为2012年10大个人移动应用消费趋势之一的LBS(Location Based Service),在近两年中已有了多种创新应用。总体来看,国内LBS应用发展的现阶段情况并不乐观,应用相对简单,用户量尚未达到爆发,粘性不大,难以维持长期活跃程度,有效的收入模式仍在探索中。
一个移动互联网应用能够成功的重要因素之一,是其设计必须满足用户深层次的需求。满足的方式可以是填补空白,可以是提升原有的使用体验,也可以是发掘出用户自己都没有意识到的新的需求。目前我国LBS应用开发最多的,是利用位置服务提供移动社交平台,满足用户的社交需求。包括:“几米”、“+1”、“陌陌”、“路遇”、“在这儿”、“身边”等等。从社交对象角度区分,基于地理位置的移动社交通讯行为可分为三个层次:一是熟人,通过安装使用同一个应用程序登陆,与附近的熟人取得联系;二是为某一特定场合与志同道合的陌生人创造联系机会,例如在会议场所;三是提供完全陌生人的交友平台。
比单纯的移动社交应用略为丰富的是近两年流行的“切客”(check in)应用,利用LBS定位,以“签到”的形式在公开自己的位置信息,一方面可与附近熟人或陌生人取得联系,实现移动社交的功能;另一方面更为实用的功能是可以通过与附近商家组织的活动相关联,达到营销的目的。目前国内使用较多的切客服务,包括较早前就模仿Foursquare的“街旁”,盛大旗下的“切客网”, 借助新浪微博用户群有着快速发展的势头的“微领地”等等。切客应用目前已能够满足用户“签到”做“领主”、获“勋章”的荣誉需求,但与商家的营销活动仍然关联不足,需要用户主动去查找,大多数用户都止步于“签到”这一环节。当用户厌倦了签到之后,其粘性就会大大下降,减少登陆的次数,活跃度降低乃至流失。切客目前还处于烧钱阶段,应用单一,用户增量没有明显大幅度上升的趋势,与商家合作基本是不收费或少量赞助费的形式,与实现收入相距甚远。
从国外LBS应用的案例来看,将LBS与AR(Augmented Reality 增强实境)相结合,通过游戏的方式发放商家优惠券,以及事件性的LBS应用营销方案已经取得了令人满意的效果。日本的ibutterfly,将商家优惠券做成虚拟的蝴蝶,用户通过安装ibutterfly App 利用手机摄像头进行捕捉,用户在游戏的同时,获得了商家的优惠券。渣打银行(中国)推出的Breeze living以风筝代替蝴蝶,以社交+游戏+优惠券的方式吸引用户的注意力,达到为商家进行宣传与推广的目的,但开通城市有限,目前仅限于上海。此外,也有通过用户自行进行商户选择并定制触发条件的方式,当用户到达商户消费场所范围内,即可收到优惠券信息。Location Labs旗下Sparkle平台的手机优惠券应用—Cellfire正是利用这种方式将LBS应用融入到用户日常生活中,可以实现步入超市即获取优惠信息推送,在结账时出示即可。国内LBS应用在优惠券的发放方面,也需要考虑更加灵活有趣的方式,以吸引用户的注意。
移动互联网应用得以成功的另一个重要因素,是拥有足够的用户群。从手机用户发展的角度看,拥有可以安装使用LBS应用的智能手机是基础。目前我国9.2亿手机用户当中,使用3G智能机的比例为9%,与美国成年人中35%的智能手机比例相比,我国智能手机用户未来发展空间还很大,随着智能机价格下调,品牌选择日渐丰富,未来1至2年智能机的占比将会有明显的提升,移动互联网应用的用户基数足够大。
智能手机用户占比—中国 智能手机用户占比—美国
在初期发展用户时,单靠移动互联网应用自身很难在用户数量上有突破,因为新的应用被用户认知的可能性较低,但如果与已有大规模用户数量的产品相结合,以事件营销的方式进行推广,则会事半功倍。合作的对象可以是互联网或移动互联网的热门产品,也可以是传统企业的产品,只要是有足够多的用户基数,都可以为推广带来便利。
在美国比较成功的案例是密尔沃基的AJ Bombers餐厅与Foursquare发起的,如有超过50人在某一时间段出现在该餐厅,大家就都可以得到一个蜂群徽章,以优惠价吃大餐。当这条消息在Twitter上被转发之后,当日有160人到达餐厅,为餐厅带来了原来3倍的生意。这个案例,将Twitter的传播途径、Foursquare的LBS应用、群体赢得徽章的娱乐性、餐厅优惠的实际价值这四个要素紧密结合在一起,获得了成功。
同样,国内相仿的有大众汽车为上海车展做的手机App,用户在上海、苏州、杭州三个城市,一些固定地点的50米范围内收集虚拟徽章并答题,答对5题可以免费获得车展门票及抽奖机会。宣传途径主要在人人网上发布。从网友反映的情况来看,活动效果不理想。首先,设计一个汽车品牌专有的App是否能在短时间内让较多用户进行安装使用,并且此次活动后续如果没有后续的内容,此App被卸载的机会很大,不如与现有的LBS应用合作;其次,活动策划通过设制答题门槛来控制获奖人数,降低了用户轻松愉快的感受,要知道并不是参加任何一个活动都需要用竞争淘汰的模式,把营销事件做成综艺节目本身就是一个误区;第三,传播渠道与目标人群相匹配性不佳,人人网由校内更名而来,用户群主要是在校学生及刚出校门的社会人群,与汽车消费群体吻合度不高;最后是活动组织者与现场展台没有协调好,使用户现场换票出现问题,评价不佳。所以,好的事件营销可以带来用户,带来收入,而失败的事件营销则要么默默无闻,要么起到反作用。
从目前国内已经面市的几十个LBS应用来看,从设计上讲,简单的社交平台或是签到的应用,给用户带来的愉悦体验似昙花一现,并不持久;从实际价值上看,带给用户的实际使用价值不高;从优惠的展示方式来看,缺乏娱乐性,缺乏个性化定制,也没有突出位置服务的优势;从推广方式来看,事件性营销活动从策划到宣传再到实现,一路都出现问题;再从收入模式上看,没有固定且活跃的用户群,不能为商家带来好的宣传效果,自身也就无从考虑收费了。因此,LBS应用在我国目前仍然在探索阶段,单独生存是无法实现的,过于简单的应用则生存期较短,只有当开发出有存在价值的应用,才可能吸引并巩固用户群,从面谈到收入模式。
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