《愤怒的小鸟》下载量破亿(2)
手机游戏已经备受VC、PE青睐,有信心十足的投资者相信,这一领域的战火已经点燃,在未来几年中必定更是硝烟四起。2010年12月30日,《IT时代周刊》披露第一视频已经与多家机构达成收购协议,以1.96亿元收购国内手机网络游戏平台开发运营商3GUU(广州盈正信息技术有限公司)70%股份。无独有偶,不久前,大中华地区APPStore上规模最大的综合性媒体经营公司Triniti晨炎,以最高4000万美元的价格被一家传媒公司买下。中国手机游戏市场的巨资注入,也从侧面反映了该市场的巨大潜力。
在国外,《愤怒的小鸟》开发商Rovio最近融资4200万美元可以算是手机游戏行业的一件标志性事件。除了Rovio之外,这一战场上的其他被看好的竞争者还包括EA、Zynga,以及去年斥资4.03亿美元收购ngmoco的日本社交游戏公司DeNA。另据游戏邦所知,著名手机及社交游戏公司Digital Chocolate也在日前融资1200万美元,目前来看,加入战局的竞争者仍在不断增长。
手机游戏发展需多条腿走路
手机类休闲游戏的兴起,给游戏界带来了一屡春风,未来该如何发展也是见仁见智。
目前来看,现在各类手机游戏在内容存在着诸多的雷同,模仿与被模仿已经成为一种风气。笔者认为深挖用户需求要首先深入了解用户的特点和喜好习惯,然后根据用户需求丰富游戏内容增加可玩性。白领和学生这部分人群,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。但是,这部分人想玩游戏却又缺少时间精力,上学上班休息时打开手机就可以玩,无疑是上班族和学生最高兴看到的事情。因此,手机休闲游戏要始终抓住这类用户的特点,将休闲,易玩、可玩性相结合,推出种类多、内容丰富的游戏供其选择。
未来,手机游戏开发者也可以与大型企业联姻推动建设游戏运营平台,如腾讯的手机游戏平台和百度的开放应用平台,游戏发布渠道日益丰富。目前包括垂直WAP游戏门户?当乐网 和传统门户网站游戏频道在内的第三方手机游戏发布平台已经成为继手机预装和运营商游戏频道之后用户获取手机游戏的一个重要渠道。
手机游戏的形式也需不断丰富,游戏内嵌广告,社交+网游,PC游戏移动化等都是未来手机游戏发展的新特征,而这些新特征反过来也会促进产生更丰富的内容和玩法。
进行与手机游戏相关的商务开发也是不错的选择。Rovio已经卖出了200万件《愤怒的小鸟》毛绒玩具,从中赚了2000多万美元。同样,《口袋上帝》也出现了连环画版本,《涂鸦跳跃》则推出了文具产品。
游戏邦认为手机游戏蕴藏着无限发展机遇,这个市场将给开拓者怎样的成绩单,尚需拭目以待。诚如第一视频董事局主席张力军所言,在三网融合和3G业务快速发展的大背景下,伴随互联网企业竞争愈加激烈,移动应用必将成为非常巨大的盈利增长点。
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