Zynga再获巨额风投 SNS游戏市场风生水起(2)
游戏元老的低迷
在刚刚结束的的DICE峰会中,Zynga这类社交游戏公司吸引了成千上万的玩家,新兴游戏产业获得了极大的关注。与此相对,传统电子游戏产业却显得有些受冷落。
EA曾坦言,公司目前并不在巅峰状态。“我们犯了一些错误,我们的一些自主品牌声望日下、成本越来越高而对于日渐发展的电子化却没有作出正确的回应。”EA公司CEO约翰·瑞奇提耶罗(JohnRiccitiello)如是说。
除此之外,约翰·瑞奇提耶罗还表示将会对游戏开发成本进行大幅削减,并且会将战略发展重心投向那些增长更快的领域中。例如,成为业绩新增长点的社交游戏,《FIFA终极之队》是由付费模式改为免费模式运营最成功的案例之一。
风投公司对Zynga的追捧则表现出了资本市场对SNS游戏的肯定和和认可。据摩根证券预计,全球社交游戏市场规模在五年之内将达到100亿美元;作为全球第一的社交游戏厂商,Zynga今年的收入将达到6亿美元。
相比之下,暴雪依然没有行动。暴雪CEO波比·科迪克(BobbyKotick)认为,免费的社交游戏虽然可以吸引大量用户,但却很难将用户量转换为盈收,很难将之定位为商机。
潜在危机?
如今,Zynga游戏已经登陆Facebook、MySpace、雅虎等平台。2010年9月,Zynga更超过Playdom,开始在MySpace游戏排行榜中占据主导。
但一切荣耀背后,也未阻断一部分业内人士对Zynga等公司开发SNS游戏的质疑。在外国媒体所评选的50大最差应用当中,Facebook最领衔的社交游戏之一《农场小镇》(FarmVille)曾被作为反面案例,并被认为“这是毫无意义的、机械化操作的、无聊的数字农场”。
其中,社交游戏仿制泛滥成为最受业界质疑之处。一位前Zynga合作伙伴透露,他曾与Zynga达成合作协议,Zynga要求他模仿竞争对手的游戏应用,而且明确提出要求:“抄袭那款游戏。”Zynga首席执行官马克·平库斯也亲口承认,他宁愿抄袭竞争对手的游戏设计,也不愿意创新。甚至Zynga公司投资商BingGordon在最近的一次访谈中也坦承,社交游戏暂时还没有办法达到AAA级的制作标准。
“Zynga等SNS游戏厂商的未来取决于其不断提供新内容的能力。”一位业内人士指出。尽管Zynga在《农场小镇》、《黑手党战争》、《咖啡馆世界》(CafeWorld)、《宠物小镇》(PetVille)和《拓荒者小镇》(FrontierVille)等游戏取得了巨大成功,但“玩家很快会厌倦,去接受新的游戏,因此必须不断提供新体验”。
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