盒子易做 ,“千亿金矿”难采(2)
盒子的潜在对手——游戏机
OTT TV(Over The Top TV)一词本是从国外传来,不过其“盒子”之声却并不大。据ABI Research的最新研究称,目前大约有2700万美国家庭拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,超过80%,而智能机顶盒的连网率仅为13%。(《美国家庭电视机连网率仅27% 游戏机为80%》http://media.dvbcn.com/2012/05/02-88238.html )
家庭游戏机通过连接互联网,为用户提供视频点播和直播等流媒体电视服务。这正如某位业内人士所说,“游戏主机是可移动的数字电视机顶盒。”三大游戏机巨头微软,索尼和任天堂都相继做了此番尝试。
近日,Advanced Television报道,任天堂在美国和加拿大为WiiU用户推出了流媒体视频应用Tvii,提供互动电视导航、Hulu Plus等流媒体电视服务。通过在GamePad中集成第二屏视频,TVii能够为用户带来不一样的视频观看体验。 (《任天堂为Wii U推出Tvii流媒体视频应用》http://media.dvbcn.com/2012/12/25-96987.html )
不久前,Sony公司也与HBO有线电视台达成协议,未来消费者将可透过PS3游戏主机,上网付费下载随选HBO影集。而早在2009年10月,索尼就宣布,美国影片在线租赁网站Netflix将透过转接至电视的PS3计算机娱乐系统在线提供数千片电影与电视剧串流服务。
“三巨头”中,最霸气莫过于微软,Xbox十年前就开始了其客厅布局。今年10月,IE登陆Xbox Live,用户能在客厅里的任何电视上浏览网络内容、看HTML5视频,且Windows 8平板和Windows Phone手机能与电视实现无缝对接。 (《OTT来袭,谁能真正成为“客厅杀手”?》http://media.dvbcn.com/2012/10/22-95115.html )
不过,在中国市场上禁止未经过文化部备案的游戏相关商品销售,相关设备的进出口也是严防死守,因此短期内,游戏机市场对国内广电还没有威胁。不过全球游戏机市场兴起的热潮一旦蔓延,对于国内机顶盒来说将是不容小觑的对手。
在互联网电视入主客厅之前,电视这块待开采的金矿到底谁能赚得盆满钵满?广电的管控政策又是否会有大调整?“盒子”是否仍唱主角?这一切在OTT TV落地之日,便是“揭秘”之时。
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